Unity3D
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瓜6
这个作者很懒,什么都没留下…
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2.13 用鼠标控制主角
仅仅使用键盘对游戏主角进行控制是远远不够的,在没有键盘的设备上如手机、平板等就不能进行游戏,所以我们接下来要对游戏添加用鼠标控制主角的功能,当游戏移植到手机上后,鼠标操作会自动转换为触屏操作。l 因为当前游戏是一个3D游戏,鼠标的位置只是屏幕的坐标,当需要获取到相应的3D坐标时,通常需要一个参照物。我们将创建一个平面并将其放在与主角飞船等高的位置上(Y轴的坐标相同),在菜单栏依次选择GameOb...原创 2018-04-08 00:14:03 · 550 阅读 · 0 评论 -
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isT...转载 2019-03-03 13:36:42 · 245 阅读 · 0 评论
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