setLayerType的一些问题

本文介绍如何使用setLayerType方法实现硬件加速,从而提高动画性能。通过设置View.LAYER_TYPE_HARDWARE, 可以减少动画期间的重绘次数,利用GPU缓存提高简单变换(如移动、旋转等)的流畅度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述:

首先setLayerType是用于硬件加速的。

  1. 如果动画效果表现不佳,有可能是没有进行动画加速的原因。因为View可能在执行动画期间的每一帧都进行重绘,如果使用setLayerType,可以避免重绘每一帧,因为View的渲染一旦进入离屏缓冲区就能够被复用。
    另外,Hardware Layer缓存在GPU上(译者注: Hardware Layer使用GPU内存),它能够使动画中的某些操作变得更顺畅。通过使用这个View Layer能够迅速渲染简单的变换(如,移动,旋转,缩放,透明度)。因为许多动画都是多种变换的组合,所以使用View Layer能够显著提高动画性能。

用法

一旦设置了view级别的硬件加速,就不能撤销(没有撤销方法)。但是可以通过其他方法取消。

  • 动画运行期间,在每个想要缓存的View上调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)。
  • 运行动画。
  • 动画结束时,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)进行清理操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值