cocos2dx-3.13创建项目

1.官网下载项目引擎压缩包

2.安装python,并配置好环境变量,到引擎setup.py目录下打开终端执行命令:python setup.py


3.如果没有配置cocos命令环境变量,到cocos2d-x-3.13\tools\cocos2d-console/bin目录下打开终端执行创建项目命令:cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言类型 -d 存放路径


4.创建项目成功,编译运行


### 使用 Quick-Cocos2dx-Community 创建项目的指南 为了创建一个新的项目使用 `quick-cocos2dx-community` 框架,开发者需遵循一系列特定的操作流程来初始化并配置开发环境。虽然提供的参考资料未直接提及此框架的具体安装步骤,基于相似的游戏引擎集成经验以及社区实践可以给出如下指导: #### 准备工作 确保已下载最新版本的支持 Mac OS X 的 Cocos2d资源[^1]。这一步骤对于保证兼容性和获取最新的功能支持至关重要。 #### 安装依赖项 通常情况下,在开始之前还需要设置好 LuaJIT 和其他必要的库文件。这些工具能够增强性能并且简化脚本编写过程。 #### 初始化项目结构 通过命令行执行以下操作以建立新的游戏工程: ```bash $ git clone https://github.com/qframework/QuickCocos2d-x.git myGameProject $ cd myGameProject ``` 这段代码会克隆仓库到本地目录,并进入该项目文件夹内准备进一步定制化修改。 #### 配置编译环境 根据官方文档指示调整构建参数,使IDE能识别所引入的第三方类库。如果遇到任何问题,建议查阅 Ray Wenderlich网站上的教程系列,那里提供了关于如何利用 Cocos2D 构建瓦片游戏详尽说明[^2]。 #### 运行测试实例 完成上述准备工作之后就可以尝试运行示例程序验证整个搭建是否成功: ```bash $ ./build_native.py ``` 以上就是大致介绍怎样借助于 `quick-cocos2dx-community` 来启动一个全新的移动应用或桌面端游作品的过程概述。
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