CCClippingNode 在部分移动平台机型上面失效的解决方案

本文深入探讨了Cocos2d-X游戏引擎在iOS和Android平台上的实现策略,详细比较了创建GL视图的具体代码实现,包括EAGLView和Cocos2dxGLSurfaceView的使用方法,为开发者提供了平台适配的实践指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文链接:http://cocos2d-x.org/forums/6/topics/20141?r=20567

for iOS:
in AppController replace the gl-view creation with:

    EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                     pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
                                     depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                              preserveBackbuffer: NO
                                      sharegroup: nil
                                   multiSampling: NO
                                 numberOfSamples: 0];

for Android:
in game activity:

    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
        return glSurfaceView;
    }
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