斯坦福大学IOS开发课程笔记(第九课)

本文详细介绍 iOS 开发中 TableView 的使用技巧,包括不同风格的 TableView 如 plain 和 group 的区别,以及如何在 Storyboard 中创建 TableViewController,并实现数据源和代理方法以展示数据。

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http://blog.youkuaiyun.com/pony_maggie/article/details/37939697

作者:小马


这节课主要是讲table view的用法,其实我前面有篇文章已经详细讲解了tableview的一些知识点,这节课就当复习吧。

 



在IOS里tableview有两种风格,一种叫plain,一种叫group,风格如上图所示。Iphone里的设置菜单就是很典型的一种group风格。

 

 


这里讲到的是tableview的各个组成元素,注意看上图,理解section,cell, header,footer这些概念。分不清楚这些概念的话你根本无法写程序,因为很多api就是用这些名字来体现它们的功能,下面会看到。

 

 

  

这张图是单独讲cell的类型,有subtitle,basic ,right detail, left detail四种,从效果图上也很容易辨别。在创建cell实例的时候可以指定上面的任何一种属性。

 

 

 



上图两张图其实是说明了在storyboard里如何创建tableview controller, 首先拖一个tableview controller的控件,然后新建一个类并关联,这样就可以实现各种操作了。

 

 

 

又是协议,代理,亘古不变的话题。Tableview要显示数据,数据从哪里来,dataSource,显示的动作谁来处理,delegate。 一般情况下tableview controller就是当前tableview的datasource和delegate,所以我们的controller肯定要实现这两个协议,像下面的代码这样:

 

[objc]  view plain copy
  1. @interface ViewController : UIViewController<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>  
  2. {  
  3.     UITableView * m_tableView;  
  4.     NSMutableArray *arrayList;  
  5. }  

然后通过在xcode里拖拽,把controller本身设为它的属性tableview的datasource和delegate(听起来有点费劲)。这个步骤以前的博文有提到。通过实现协议里的一些方法,告诉tableview一些创建自己的信息,比如有多少个section,有多少个cell等。

 

 

 

这里就讲到了datasource协议里的一个方法,tableview可以通过这个方法获取到cell的实例显示出来。给一个代码示例:

[objc]  view plain copy
  1. - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView  
  2.          cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  
  3. {  
  4.     static NSString *CellIdentifier = @"Cell";  
  5.       
  6.     UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];  
  7.     if (cell == nil)  
  8.     {  
  9.         cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];  
  10.     }  
  11.       
  12.     NSLog(@"%d",[arrayList count]);  
  13.       
  14.     if ([indexPath row] <= [arrayList count] - 1)  
  15.     {  
  16.         cell.textLabel.textColor  =[UIColor orangeColor];  
  17.         cell.textLabel.text = [arrayList objectAtIndex:indexPath.row];  
  18.     }  
  19.     else  
  20.     {  
  21.         cell.textLabel.textColor  =[UIColor blueColor];  
  22.         cell.textLabel.text = @"点击加载更多";  
  23.     }  
  24.     return cell;  
  25. }  

 

 



这个方法其实前面在segue知识点那篇讲过,它会在push到下一个view之前调用,通过实现这个方法可以做一些像数据传递之类的事情。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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