UI设计规范整理

本文基于《iOS Human Interface Guidelines》整理了UI设计要点,包括像素与点的概念、UI布局建议、故事板的使用、界面元素设计原则及适配Retina屏幕的方法,旨在帮助程序员更好地理解并实践iOS UI设计。

题目很大,是唬人的。了解UI设计,肯定是看IOSUI设计宝典 <<iOS HumanInterface Guidelines>>。因为我最近刚好在看这本书,整理一些小的知识点。

 

因大部分东西还是从别人那里整理的,还是作为转载吧。

 

很多程序员还要肩负设计UI的工作,所以了解一下这些知识还是会有帮助的。

  

1 像素(pixels)和点(points)

像素是屏幕上最小的计算单位。宏观上看是一个点,围观上是一个小方块。点是屏幕上的测量单位,是我们编程时使用的单位。 1 Point可以代表多个像素, 比如:

Iphone4, 点分辨率是320*480,像素分辨率是640*960. 这里一个点代表两个像素。iPhone5的像素分辨率是 640px*1136px

 

 

设计UI时,大部分情况是以点来考虑。这一点要记住。

 

2 所有可点击的部件需大于88px*88px。

 

 

3 尽量用storyboard布局.

 

有一些人代码至上,认为全部UI都用代码写才是牛人, 我个人认为storyboard要利用好,与代码结合。

 

开始布局的时候,秉承从上而下的流程,先设计基本模型,整体布局, 比如按钮在哪个位置,文本框在哪个位置,而不是按钮应该用什么样的背景图片。(可以参考之前一篇博文《IOS学习之导航那些事》里的demo程序的设计思路)

 

考虑到实用性, 按钮和滑块等元素的大小,通常都和手指差不多大小,如果屏幕上有一个需要触摸的元素,视觉大小比较小,应该设计它的触摸区域大一些。

 

 

4尽量使用可平铺图案设计界面

 

5 所有字体使用偶数字号进行设计

 

6图片命名

根据Retina屏幕的切图文件名后加@2x,普通屏幕尺寸不用加, 欢迎页、背景等需要对iPhone5另外切图的文件名后加-568h@2x, 按照如下的格式:

切图性质_功能相关描述_图片描述(可无)_状态说明(可无)@2x.png, 比如:
bg_booksnum_pressed@2x.png
bg_main-568h@2x.png
 
关于@2x再说详细一些,每个需要输出的图片资源你都需要创建两张图片。其中一个是正常一倍分辨率的资源,另一个是两倍分辨率的资源。在实际运行时,如果发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片xxx@2x.png, 如果是普通屏幕,就会找没有@2x的图片, 这个可以自动适配. 
 
 

7 浮雕、渐变和阴影效果有时会让界面元素变得沉重,进而喧宾夺主。相反,要突出内容并让界面扮演一个辅助性的角色

8 一定有一种主题色,突出设计的重点。

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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