【Android基础】——Fragment-使用方法

本文详细介绍了在Android应用中如何使用Fragment,包括静态和动态添加的方法,以及Fragment事务的管理,如add、replace、remove等操作,并解释了回退栈的原理和使用方法。

添加Fragment的方法

  • 说明:在这里使用的是android-support-v4.jar中的Fragment,而不是系统自带的Fragment,V4包的兼容性更强。

静态添加方法

  • 新建一个项目FragmentDemo1,新建一个布局文件fragment_frist.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:orientation="vertical"
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="match_parent"
                  android:background="#ffff0a10"
            >
    
        <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Fragment-----1"
                android:textSize="20sp"
                android:textColor="#f9151208"
                />
    </LinearLayout>
    
  • 同样的,我们再新建一个布局文件fragment——second.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:orientation="vertical"
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="match_parent"
                  android:background="#ffff0a10"
            >
    
        <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Fragment-----1"
                android:textSize="20sp"
                android:textColor="#f9151208"
                />
    </LinearLayout>
    
  • 然后,新建一个java文件,这里我命名为FirstFragment,这个类是继承Frament(V4包中的,注意导包),代码如下:

    package com.lucas.fragmentdemo1.fragments;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.annotation.Nullable;
    import android.support.v4.app.Fragment;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import com.lucas.fragmentdemo1.R;
    
    /**
     * Created by lucas on 2015/9/10.
     * Author:lucas
     * email:huangxiang1992@hotmail.com
     * <p/>
     * FragmentDemo1
     */
    public class FirstFragment extends Fragment {
    
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false);
    }
    }
    
  • 同样的,在继续新建一个java文件,SecondFragment:

    package com.lucas.fragmentdemo1.fragments;
    
    import android.app.Fragment;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import com.lucas.fragmentdemo1.R;
    
    /**
     * Created by lucas on 2015/9/10.
     * Author:lucas
     * email:huangxiang1992@hotmail.com
     * <p/>
     * FragmentDemo1
     */
    public class SecondFragment extends Fragment {
        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
            return inflater.inflate(R.layout.fragment_second, container, false);
        }
    }
    
  • 接下来就是MainActivity.java及其布局文件的编写了,首先来看java文件:

    package com.lucas.fragmentdemo1;
    
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v4.app.FragmentActivity;
    
    public class MainActivity extends FragmentActivity {
        /**
         * Called when the activity is first created.
         */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
        }
    }
    

代码非常简单,就是要注意我们的Fragment文件是继承的v4包中的Fragment,那么我们的Activity也要继承v4包中的FragmentActivity,而不是Activity,不然会产生类型转换异常。

  • 接下来,我们来看布局文件main.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:orientation="horizontal"
                  android:layout_width="fill_parent"
                  android:layout_height="fill_parent"
            >
    
        <fragment
                android:id="@+id/fragment_one"
                android:name="com.lucas.fragmentdemo1.fragments.FirstFragment"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                />
    
        <fragment
                android:id="@+id/fragment_two"
                android:name="com.lucas.fragmentdemo1.fragments.SecondFragment"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                />
    </LinearLayout>
    

静态添加fragment,即是在Activity的布局文件中,指定其要加入的Fragment的完整名称即可。

动态添加方法

相比与静态添加,我们更倾向于动态的添加Fragment,下面索要说的就是如何在代码中动态的添加Fragment。

  • 我们继续引用上述的Fragment文件,稍作修改即可。

    首先对main.xml文件修改一下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    

Fragment事务

  • 事务,就是用来管理Fragment的。
  • add(int containerID,Fragment)添加Fragment到容器
  • replace(int containerId, Fragment) 将container中,原有的
    Fragment移动和remove,之后,再添加指定的Fragment.
  • remove(Fragment) 删除 Fragment。
  • commit() 使事务的操作⽣效。
  • 事务的提交,一个transaction 只能提交一次;

Fragment回退栈
  • 每一个FragmentManager都会保留一个回退栈,这个回退栈记录的是事务的操作步骤

  • 当Activity按返回键的时候,如果内部的回退栈有多个事务记录,那么就回一步一步的后退,直到回退栈清空,才退出。

  • 应用场景,通常都是一个功能的内部延伸,才会采用回退栈,例如:“联系人列表–>联系人详情 –>联系人编辑”这种,当用户点击返回键,就需要一步一步后退。

FragmentTransaction事务回滚方法及回退栈内容监听
  • Fragment的回退栈,是一种记录,记录事务的操作,如果事务被添加到回退栈,那么一般情况下,当返回的时候,会对事务的操作进行一个逆转,从而恢复事务执行之前的内容。

  • 若想使用回滚功能,我们只需要在commit之前,使用addToBackStack()将其添加到回退栈之中。在需要回退的时候,使用PopBackStack()将最上层的操作弹出回退栈。

  • 回退栈的原理:

当事务被添加到回退栈的时候,FragmentManager会将事务的操作,添加到回退栈中,作为一个记录存在。

当返回的时候,查找回退栈,如果有内容,那么对记录进行反转的操作。如add反转为remove,replace调整为remove和add,从而还原事务之前之前的状态。

FragmentManager.PopBackStack() 弹出回退栈,相当于后退键的操作。

  • 使用FragmentManager.PopBackStack(String name,int flags)可以回退到指定的位置。
回退栈主动返回的操作
  • 通常,Activity点击返回键,会触发回退栈的返回操作,返回的方式是一个记录一个记录的返回

  • 对于FragmentManager可以手动的管理回退栈,通过方法,进行弹出记录,跳跃返回两种操作。

  • 当事务添加返回栈操作的时候,使用addToBackStack(String name)这个方法,如果指定名称,就可以从其它回退栈记录跳到指定名称的记录位置。

回退栈操作的API
  • 回退栈可以通过事务 addToBackStack(String name)来记录, name 给记录指定名称;

  • 回退栈由 FragmentManager 来管理,通过这个类可以直接进⾏回退栈的控制,包括获取回退栈个数,直接弹出回退栈记录,以及跳转到指定记录上。这个记录之上的内容,全部弹出。

  • FragmentTransaction.addToBackStack(String name)

  • FragmentManager.popBackStack() 返回上一个记录
  • popBackStack(String name, int flags) 返回到指定的记录上, flags 代表是否将指定名称的记录也弹出。
  • boolean popBackStackImmediate(String name , int flags)立即弹出,如果弹出成功,返回true,否则返回false。
关于事务的注意事项
  • 事务只能够执行一次commit();每次进行Fragment操作的时候,都需要使用FragmentManager.beginTransaction()返回一个新的事务,才能够正确进行操作。
  • 不要将事务声明为成员变量。!!!
Fragment事务操作与生命周期
  • 事务操作,对于生命周期,会有直接的影响。
  • 事务在添加Fragment的时候, Fragment 生命周期从onAttach 开始执行,直到显示位置 onResume状态;
  • 事务在进⾏replace的时候,会将在容器中存在Fragment ,进行移除操作, 从 onPause() 状态,执行 到 onDetach(),最终这个Fragment与Activity没有任何关系了;新的Fragment和添加这样的生命周期。
关于Fragment的查找
  • findFragmentById(int id);用于查找xml布局中包含的Fragment,就是为什么 < fragment > 标签必须要有id, 或者tag属性。
  • findFragmentByTag(String tag); 用于查找 xml中,或者是代码添加的Fragment,这些Fragment 通过tag命名的。
  • 在add的时候,可以指定 tag参数: add(int, Fragment,String tag) 将Fragment命名,需要获取的时候,findFragmentByTag就可以找到了。
Fragment增删改查方法介绍
  • add方法

    FragmentTransaction add(int containerViewId, Fragment f)将Fragment 添加到当前Activity布局中 指定id的ViewGroup中.
    containerViewId代表:Fragment添加到哪里,一定是一个容器。

  • replace方法

    replace(int containerViewId, Fragment f) 将指定ID的容器内部的内容替换为 fragment。

  • remove方法

    删除方法:用于删除特定的Fragment, 指定的Fragment将会从布局中直接删掉。
    不需要指定容器,因为:一个Fragment只能够在一个容器中存在,不会同时在多个容器中存在。
    删除的方法使用的场景: replace() 方法实际上进行的是 先删除旧的Fragment的内容,再进行add()方法的操作。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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