vtk 通过指针实时刷新界面

该博客介绍了如何利用C#和VTK库创建一个3D渲染窗口,并实现通过指针实时更新界面的效果。示例中创建了一个3D结构网格,根据坐标点动态改变颜色,并使用vtkStructuredGridGeometryFilter、vtkPolyDataMapper和vtkActor进行渲染。通过事件处理,实现了定时器触发的数据更新和界面刷新,展示了交互式3D图形的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

using Kitware.VTK;

namespace ActiViz.Examples
{
    public class renderTest : Form
    {
        public renderTest()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void InitializeComponent()
        {
            this.renderWindowControl1 = new Kitware.VTK.RenderWindowControl();
            this.SuspendLayout();

            this.renderWindowControl1.AddTestActors = false;
            this.renderWindowControl1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.renderWindowControl1.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.renderWindowControl1.Name = "renderWindowControl1";
            this.renderWindowControl1.Size = new System.Drawing.Size(419, 326);
            this.renderWindowControl1.TabIndex = 0;
            this.renderWindowControl1.TestText = null;
            this.renderWindowControl1.Dock = DockStyle.Fill;
            this.renderWindowControl1.Load += new System.EventHandler(this.renderWindowControl1_Load);
            // 
            // Form1
            // 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 800);
 
            this.Controls.Add(this.renderWindowControl1);
            this.Name = "Form1";
            this.ResumeLayout(false);
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            try
            {
                if (disposing)
                {
                    structuredGrid.Dispose();
                    points.Dispose();
                    colors.Dispose();
                    filter.Dispose();
                    renderWindow.Dispose();
                    actor.Dispose();
                    mapper.Dispose();
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        private Kitware.VTK.RenderWindowControl renderWindowControl1;

        vtkStructuredGrid structuredGrid;
        vtkPoints points;
        vtkUnsignedCharArray colors;
### VTKvtkImageData 和 vtkActor 资源管理 在 VTK (Visualization Toolkit) 库中,对象生命周期通常由引用计数机制来自动处理。对于 `vtkImageData` 和 `vtkActor` 这样的类实例,在不再需要这些对象时应确保其被适当清理。 #### 对于 vtkImageData 的资源释放 当创建了一个 `vtkImageData` 实例并完成数据操作之后,如果该对象不再被其他部分所持有,则可以通过调用 C++ 析构函数或使用 Python 的垃圾回收机制让对象自行销毁。然而更推荐的做法是在显式结束对该图像数据的操作后立即通过 `Delete()` 方法减少一次引用计数: ```cpp // 假设 volumeMapper 是一个有效的 vtkSmartVolumeMapper 或者类似的映射器指针 volumeMapper->SetInput(static_cast<vtkImageData*>(pDoc->Reader->GetOutput())); // 设置输入[^2] // 当不需要再访问此 imageData 时可以这样做: if (imageData != nullptr && imageData->IsA("vtkImageData")) { static_cast<vtkImageData*>(imageData)->UnRegister(nullptr); // 减少引用次数 } ``` 需要注意的是,上述代码中的 `UnRegister` 只会降低当前持有的引用计数值并不会立刻删除对象;只有当所有地方都解除了对此对象的引用(即引用计数变为零),才会触发实际的对象销毁过程。 #### 对于 vtkActor 的资源释放 同样地,对于 `vtkActor` 类型的对象也适用同样的原则。一旦场景渲染完毕并且确认不会再更新或查询这个演员节点的信息就可以安全地将其移除掉: ```cpp renderer->RemoveActor(actor); actor->Delete(); // 显式请求销毁 actor, 如果不是通过智能指针管理的话 ``` 这里假设 renderer 已经包含了要移除的目标 actor 。调用 RemoveActor 将使指定的 actor 不再参与后续绘制流程,并且紧接着执行 Delete() 来通知系统尽快回收关联内存空间。 为了更好地管理和跟踪复杂应用程序内的多个 VTK 组件之间的关系,建议尽可能利用现代C++特性如 RAII(idiom Resource Acquisition Is Initialization),以及采用像 vtkSmartPointer<> 这样专门设计用于简化资源分配/释放模式的标准库工具。
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