javascript基础(Math对象)(二十二)

本文详细介绍了JavaScript中的Math对象,包括其常量如圆周率π,以及常用的方法如获取绝对值、向上取整、向下取整、四舍五入、生成随机数、获取最大最小值、计算指数和开方等。

1.Math对象:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * Math
			 * 	- Math可以用来做数学运算相关的操作
			 * 	- Math并不是一个构造函数,我们也不需要去创建一个Math类型
			 * 	- Math是一个工具类,它里面封装了一些数学运算相关的常量和方法
			 */
			
			/*
			 * Math中的常量
			 * 	Math.PI 圆周率
			 */
			//console.log(Math.PI);
			
			/*
			 * Math.abs()
			 * 	- 可以用来获取一个数的绝对值
			 */
			//console.log(Math.abs(10));
			
			/*
			 * Math.ceil()
			 * 	- 可以对一个数进行向上取整
			 * 	- 只要小数点后有值就向上进1
			 */
			//console.log(Math.ceil(1.000001));
			
			/*
			 * Math.floor()
			 * 	- 可以对一个数进行向下取整	
			 * 	- 小数点后的值都舍去
			 */
			//console.log(Math.floor(1.01));
			
			/*
			 * Math.round()
			 * 	- 对一个数进行四舍五入取整
			 */
			//console.log(Math.round(5.4));
			
			/*
			 * Math.random();
			 * 	- 可以生产一个0-1之间的随机数
			 * 
			 *  - 生成一个 0-10 之间的随机数
			 * 		 生成 0 - x 之间的随机数
			 * 			Math.round(Math.random()*x)
			 * 		
			 * 		生成一个 1 - 6之间的随机数
			 * 		生产一个 x - y之间的随机数
			 * 			Math.round(Math.random()*(y-x) + x)
			 * 
			 * 		生成一个 1-8之间的随机数
			 * 		生成一个 22-30之间的随机数
			 * 		
			 */
			for(var i=0 ; i<100 ; i++){
				//console.log(Math.round(Math.random()*5));
				//console.log(Math.round(Math.random()*8 + 22));
			}
			
			/*
			 * Math.max()
			 * 	- 可以从多个值中获取到最大值
			 * Math.min()
			 * 	- 获取多个值中的最小值
			 */
			
			var result = Math.max(100,20,55,77);
			result = Math.min(100,20,55,77);
			
			//console.log(result);
			
			/*
			 * Math.pow(x,y)
			 * 	- 获取x的y次幂
			 */
			result = Math.pow(3,3);
			
			/*
			 * Math.sqrt(x)
			 * 	- 求一个数的平方根
			 */
			result = Math.sqrt(2);
			
			//console.log(result);
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


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