用unity3d做一个物体围绕另外一个物体旋转。

本文深入探讨了游戏开发中围绕某点旋转和自传的两种核心旋转方法,包括使用Transform类的RotateAround()和Rotate()函数实现物体的旋转效果,并详细解释了参数的含义和区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个地方没有什么好说的,主要用到:两个方法。

transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);

RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点坐标,旋转的方向,旋转的速度。

Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系)。


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