GDI双缓冲绘图

本文介绍了双缓冲绘图的基本原理及实现步骤,并通过实例对比直接绘图与双缓冲绘图的效果差异,有效避免屏幕闪烁问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简介

在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁。闪烁产生的原因是当绘制的图形较为复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来。双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一次性拷贝到屏幕上。

双缓冲绘图步骤:

创建兼容DC(CreateCompatibleDC)

创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap)

将兼容位图选入兼容DC(SelectObject)

在兼容DC中进行绘制工作

将兼容DC中的像素拷贝至屏幕DC(BitBlt)

从兼容DC中换出兼容位图(SelectObject)

删除兼容位图(DeleteObject)

删除兼容DC(DeleteObject)

二、实现:

演示程序绘制了从窗口中心发射的300条射线,为了凸显双缓冲的效果,特意在绘制每条线段时添加延时操作(sleep)。可以发现,若直接在屏幕DC上绘制,能够明显感觉到每条线段的绘制过程,而采用双缓冲则无此现象。

直接绘制代码:

void CtestBFDlg::OnBnClickedDirectDraw()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CPen newPen;
	CPen *pOldPen;
	CBrush newBrush;
	CBrush *pOldBrush;
	CRect zcRect;
	CDC *pDc;
	CPoint cenpoint;
	CPoint point;

	pDc = Picture.GetDC();
	Picture.GetClientRect(&zcRect);
	newPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));//画笔
	pOldPen = pDc->SelectObject(&newPen); 
	newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));//画刷
	pOldBrush=pDc->SelectObject(&newBrush);

	//绘制工作(直接在屏幕DC上作图)
	pDc->FillRect(zcRect,&newBrush);
	float radius=200;
	float degree=0;
	float x,y;
	float cenx,ceny;
	cenx=zcRect.Width()/2.0;
	ceny=zcRect.Height()/2.0;
	cenpoint.x=cenx;
	cenpoint.y=ceny;
	for(int i=0;i<300;i++)
	{
		pDc->MoveTo(cenpoint);
		degree=2*PI/300*i;
		point.x=radius*cos(degree)+cenx;
		point.y=radius*sin(degree)+ceny;
		Sleep(1);        //刻意延时以凸显效果
		pDc->LineTo(point);
	}
	pDc->SelectObject(pOldPen);
	pDc->SelectObject(pOldBrush);
	newBrush.DeleteObject();
	newPen.DeleteObject();
	ReleaseDC(pDc);
}
双缓冲绘制代码:

void CtestBFDlg::OnBnClickedDFDraw()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CPen newPen;
	CPen *pOldPen;
	CBrush newBrush;
	CBrush *pOldBrush;
	CRect zcRect;
	CDC *pDc;
	CPoint cenpoint;
	CPoint point;
	pDc = Picture.GetDC();
	Picture.GetClientRect(&zcRect);	
	
	CDC dc;
	dc.CreateCompatibleDC(pDc);//创建兼容DC
	CBitmap memBmp;
	memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDc, zcRect.Width(), zcRect.Height());//创建兼容位图
	CBitmap* OldBmp = dc.SelectObject(&memBmp);//将位图选入DC

	newPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
	pOldPen = dc.SelectObject(&newPen); 
	newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
	pOldBrush=dc.SelectObject(&newBrush);

	//绘制工作(在兼容DC中作图)
	//****************************************************************
	dc.FillRect(zcRect,&newBrush);	
	float radius=200;
	float degree=0;
	float x,y;
	float cenx,ceny;
	cenx=zcRect.Width()/2.0;
	ceny=zcRect.Height()/2.0;
	cenpoint.x=cenx;
	cenpoint.y=ceny;
	for(int i=0;i<300;i++)
	{
		dc.MoveTo(cenpoint);
		degree=2*PI/300*i;
		point.x=radius*cos(degree)+cenx;
		point.y=radius*sin(degree)+ceny;
		Sleep(1);       //此处刻意延时以凸显效果
		dc.LineTo(point);
	}
	//****************************************************************
	pDc->BitBlt(0,0,zcRect.Width(),zcRect.Height(),&dc,0,0,SRCCOPY);//将兼容DC中位图拷贝至屏幕DC
	dc.SelectObject(pOldPen);
	dc.SelectObject(pOldBrush);
	dc.SelectObject(OldBmp);
	newBrush.DeleteObject();
	newPen.DeleteObject();
	memBmp.DeleteObject();
	dc.DeleteDC();
	ReleaseDC(pDc);
}


 

界面:

源码下载


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

聚沙塔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值