
程序的一生
coffeecato
思从深而行从简
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无压应对信息过载
coffeecato写在前面:随着互联网时代的发展,信息爆炸到无以复加,每个人都变成了海量数据处理的机器,如何处理这些信息,如何应对这种状况今年来一直困扰着我,今天看到Gu Lu的一篇文章,弥补了之前看过的《暗时间》《与时间做朋友》两书一些观点落实到行动之间的空隙。每天处理不完想看的东西,心好累,也会越来越焦虑,这篇文章分享的一些小技巧真的是非常实用!原文地址:无压应对信息过载 - 2016 效率转载 2017-10-27 15:26:31 · 1008 阅读 · 0 评论 -
程序员读《三体》后看到了什么?
读完《三体》后感悟良多,仿佛思绪被带入了几百光年外的宇宙中,流连忘返,不忍返航。不得不说《三体》虽是小说,但远超小说的范畴,书中对于科幻和宇宙的思考颇有深度,其中描述“人肉计算机”的部分让我这个程序员都惊叹弗如,反复读了好几遍。很多当下刚刚取得进展的技术被刘慈欣写入书中像是量子通信,引力波等,很容易把人带入到书中描绘的未来世界而不会觉得突兀。新技术VS旧技术 即使新技术在当下看来是无用的,荒谬的,原创 2017-11-05 16:42:23 · 2271 阅读 · 0 评论 -
矩阵的前世今生
coffeecato写在前面:在游戏开发的过程中总会遇到矩阵相关的问题,而我自从大学《线性代数》蒙混过关之后,就很少再去了解这方面的东西。总对矩阵这东西讳莫如深,搞不懂,却躲不掉。今天在理解矩阵,矩阵背后的现实意义 发现了孟岩前辈于10年前写的文章,一口气读完,连我这种数学渣都能在大脑中对矩阵有了大概的认知。游戏开发,尤其涉及到图形学方面,很多时候不只是公式的堆砌,更多的时候需要理解公式背后的几何转载 2018-01-25 19:43:17 · 1160 阅读 · 0 评论 -
2017年度总结
2018年的1月都过去了,我的2017年总结才来,那么就切入正题吧,至姗姗来迟的年度总结:读书 因为遇到了京东读书,这一年从7月开始,读完了20本书,其中还包括三体和巨人的陨落这样的长篇。之前为了减少通勤的时间,租房子都在公司附近,每天上下班步行15min以内足矣。通勤的时间减少了,读书的时间却没有增加,闲下来都去看视频玩游戏了。现在租房子距离公司约25公里左右的路程,每天开车上下班大约需要原创 2018-02-03 21:23:00 · 677 阅读 · 0 评论 -
天天写业务代码的程序员,怎么成为技术大牛,开始写技术代码?
天天写业务代码的程序员,怎么成为技术大牛,开始写技术代码? 转自知乎:(知乎ID:阿里云云栖社区)阿里云云栖社区,汇集阿里技术精粹,点此关注 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:阿里云云栖社区链接:https://www.zhihu.com/question/39430220/answer/147663051来源:知乎著作权归作...转载 2018-01-10 16:44:11 · 1009 阅读 · 0 评论 -
停下来想一想:你为什么会离开游戏行业?
coffeecato写在前面:最近对于行业有些许迷茫,看了知乎上关于游戏开发的很多争论,也翻看了论坛上很多前辈的感悟,跟刚毕业时候一起校招进巨人的同学们交流,有无奈转行的,也有“走向巅峰的”。过去5年,做过两款端游,一款测试期间夭折,另一款目前还在运营,并登陆了steam,无奈收入不达公司预期,项目年底被公司整体裁掉。现在来到新的项目开发手游,回顾过往,总是有很多感慨。“这是最好的时代,也...转载 2017-01-19 11:52:58 · 2418 阅读 · 0 评论 -
2017年职业生涯小计
今天在公司办理了离职手续,2014年3月24日入职到今天也有3年有余。回顾自己6年来的工作生涯,总觉得有些话想说,又不知道从何说起,就按流水来对这几年的工作生涯做个回忆吧。起2011年校招进入巨人,开始了游戏之旅。 在巨人待了2年多,参与了一款ARPG类型的PC游戏开发,从项目立项开始,与两位校招的小伙伴一同参与了我们一生中第一款游戏的开发。巨人的生活真的像在学校,有球场有食堂,公司尽了最大的原创 2017-07-12 20:01:20 · 4913 阅读 · 12 评论