TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
图1
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
图2
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
图3
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
服务端代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <memory.h>
#define BUFSIZE 512
#define true 1
int main(int argc,char**argv)
{
int server_sockfd;
int client_sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int len,sin_size;
char buff[512];
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(9000);
if((server_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("socket failed~\n");
return 1;
}
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)
{
printf("bind error~\n");
return 1;
}
//监听
listen(server_sockfd,10);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&sin_size))<0)
{
printf("accept error~\n");
return 1;
}
printf("accept client %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
while(true)
{
len=recv(client_sockfd,buff,BUFSIZE,0);
printf("The received string :");
buff[len]='\0';
printf("%s\n",buff);
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buff);
if(!strcmp(buff,"quit"))
break;
len=send(client_sockfd,buff,strlen(buff),0);
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <memory.h>
#define BUFFSIZE 512
#define true 1
int main()
{
int client_sockfd,len;
struct sockaddr_in client_socket;
char buff[BUFFSIZE];
memset(&client_socket,0,sizeof(client_socket));
client_socket.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
client_socket.sin_family=AF_INET;
client_socket.sin_port=htons(9000);
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("socket failed~\n");
return 1;
}
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr*)&client_socket,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
printf("connect failed~\n");
return 1;
}
printf("connect to server!\n");
while(true)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buff);
if(!strcmp(buff,"quit"))
break;
len=send(client_sockfd,buff,strlen(buff),0);
len=recv(client_sockfd,buff,BUFFSIZE,0);
buff[len]='\0';
printf("received:%s\n",buff);
}
close(client_sockfd);
return 0;
}