LayaBox转换方案使用须知

本文档详细介绍了LayaBox转换方案的使用注意事项,包括工具存放路径、资源命名及处理方式、类文件结构规范等内容,并提供了针对不同开发场景的具体指导。

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LayaBox转换方案使用须知

撰写人:小松

时间:2015-04-03

 

1、工具存放位置须知

描述:获得LayaBox工具后目前不能放在中文路径下,否则编译项目失败;

2、用游戏图片资源须知

描述:

a. 链接类不能以中文和纯数字命名;

b.不支持加密等特殊处理的文件,比如图片资源文件、SWF资源文件、二进制混合的单张或多张图片文件;

c.项目里包括SWC资源文件,需要把SWC文件里的SWF文件提取出来;

d.项目里包括SWC代码文件,需要把SWC文件里的代码文件全部提出出来,放到转换的项目里;

eswf文件里不能含有矢量图片,如果有,需要把矢量图片转成位图图片(我们会提供批量处理脚本,不过需要fla源文件)

f.使用的图片资源的宽高不能超过2048;

3、使用embed须知

描述:目前方案转换中不支持embed内嵌,需要改成loader加载;

4、使用Flex项目须知

描述:目前暂不支持Flex项目的转换;

5、使用Flash骨骼动画须知

描述:目前暂不支持flash骨骼动画;

6、使用FlashBuilder4.7开发须知

描述: FlashBuilder4.7默认使用的是AIR SDK,因为目前只支持Flex SDK,所以需要更改下配置文件,修改方式:到项目根目录下找到.actionScriptProperties文件,把文件内容里” useFlashSDK="true"”改成” useFlashSDK="false"”,然后重新启动FlashBuilder

7AS3文件类须知

描述:

a.目前不支持在同一目录下存放同名的类文件和包(比如在a目录下存在b文件夹和b.as文件);

b.目前支持以下三种标准规范的类文件结构:

Package

{

Import flash.display.Sprite;

public class Main extends Sprite{}

}

 

Package

{Public stage var A:string = “a”;}

 

Package

{

import iflash.display.Sprite;

public interface IContent 

{function get content():Sprite;}

}

 

8、使用include嵌入文件须知

描述:目前不支持include嵌入,请改成单独的类文件获取;

 

9、目前不支持flash cs中的混合模式、遮罩、滤镜。

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