UML状态图【代码例子】电梯在楼里…

本文通过一个电梯状态图示例介绍了状态图的基本元素和如何使用Java代码实现状态转换。状态包括1st floor、go up、2nd floor等,通过内部过渡(内部转换)属性描述状态变化。示例代码展示了如何用枚举定义状态和转换,并通过switch-case结构处理不同状态的行为和转换。

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状态图中的基本元素——状态State:
UML状态图【代码例子】电梯在楼里、发货订单 <wbr>State <wbr>Machine <wbr>Diagram
状态图举例:
UML状态图【代码例子】电梯在楼里、发货订单 <wbr>State <wbr>Machine <wbr>Diagram
  最左边的黑圆圈是起始点。之后分别用箭头表示不同的电梯状态。
  在每个“ State Name”状态名字(如: 1st floor、go up、2nd floor等)下面,都有一条实线将下面的元素(如1st floor中的Current Floor=1) 划区域区分开来。下面的元素显示的名称一般叫“Action”,在Cameo Enterprise Architecture软件里是内部过渡(internal transitions,或叫“内部转换”)属性里的信号(Signal)。注释中列出了其它属性及其关系。
  下面给个状态图和代码的例子(Java代码,version 8已经通过编译):

UML状态图【代码例子】电梯在楼里、发货订单 <wbr>State <wbr>Machine <wbr>Diagram

  当使用代码来表示状态图的时候,我们可以看到样例代码用enum定义了不同的状态(New“新建订单”、Packed“包装”、Dispatched“派遣”或“发送”、Delivered“分发”、Closed“关闭”),然后定义了各种方法来转换不通的状态,以下java(jdk 8)代码如下:
————————————————————————————————————————————
public class NewClass {

    private enum StateType{
        ProcessOrder_Delivered,
        ProcessOrder_Packed,
        ProcessOrder_Closed,
        ProcessOrder_Dispatched,
        ProcessOrder_New,
        ST_NOSTATE
    }
    private enum TransitionType{
        ProcessOrder_Delivered_to_ProcessOrder_Closed,
          TT_NOTRANSITION
    }
    private enum CommandType {
        Do,
        Entry,
        Exit,
        Packed,
        Dispatched,
        New,
        Delivered,
        closed
    }
    private StateType currState;
    private StateType nextState;
    private TransitionType currTransition;
    private boolean transcend;
    private StateType ProcessOrder_history;
     
    private void processOrder_Delivered(CommandType command) {
        switch (command) {
            case Do: {
                // Do Behaviors..
                setStatus(CommandType.Delivered);
                // State's Transitions
                if ((currState == StateType.ProcessOrder_Delivered)) {
                    nextState = StateType.ProcessOrder_Closed;
                    currTransition = TransitionType.ProcessOrder_Delivered_to_ProcessOrder_Closed;
                }
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    }

    private void processOrder_Packed(CommandType command) {
        switch (command) {
            case Do: {
                // Do Behaviors..
                setStatus(CommandType.Packed);
                // State's Transitions
                nextState = StateType.ProcessOrder_Dispatched;
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    }

    private void processOrder_Closed(CommandType command) {
        switch (command) {
            case Do: {
                // Do Behaviors..
                // State's Transitions
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    }

    private void processOrder_Dispatched(CommandType command) {
        switch (command) {
            case Do: {
                // Do Behaviors..
                setStatus(CommandType.Dispatched);
                // State's Transitions
                nextState = StateType.ProcessOrder_Delivered;
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    }

    private void processOrder_New(CommandType command) {
        switch (command) {
            case Do:{
                // Do Behaviors..
                setStatus(CommandType.New);
                // State's Transitions
                nextState = StateType.ProcessOrder_Packed;
                break;
            }
            default:{
                break;
            }
        }
    }

    private void StatesProc(StateType currState, CommandType command) {
        switch (currState) {
            case ProcessOrder_Delivered: {
                processOrder_Delivered(command);
                break;
            }

            case ProcessOrder_Packed: {
                processOrder_Packed(command);
                break;
            }

            case ProcessOrder_Closed: {
                processOrder_Closed(command);
                break;
            }

            case ProcessOrder_Dispatched: {
                processOrder_Dispatched(command);
                break;
            }

            case ProcessOrder_New: {
                processOrder_New(command);
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }

    private void TransitionsProc(TransitionType transition) {
        switch (transition) {
            case ProcessOrder_Delivered_to_ProcessOrder_Closed: {
                setStatus(CommandType.closed);
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }

    private void initalizeStateMachine() {
        currState = StateType.ProcessOrder_New;
        nextState = StateType.ST_NOSTATE;
        currTransition = TransitionType.TT_NOTRANSITION;
    }

    private void runStateMachine() {
        while (true) {
            if (currState == StateType.ST_NOSTATE) {
                break;
            }

            currTransition = TransitionType.TT_NOTRANSITION;
            StatesProc(currState, CommandType.Do);
            // then check if there is any valid transition assigned after the do behavior
            if (nextState == StateType.ST_NOSTATE) {
                break;
            }

            if (currTransition != TransitionType.TT_NOTRANSITION) {
                TransitionsProc(currTransition);
            }
            if (currState != nextState) {
                StatesProc(currState, CommandType.Exit);
                StatesProc(nextState, CommandType.Entry);
                currState = nextState;
            }
        }
    }
     
    private void setStatus(CommandType set){
         
    }
}
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