【饥荒随笔】worldgen_main

本文探讨了worldgen_main.lua在饥荒游戏中的作用,解释了如何通过设置随机数种子来构建不同的世界。文章还介绍了lua中的package.path、随机数生成原理,以及worldgen_main中自定义的loadfn、loadfile函数,强调了它们在调试中的重要性。此外,文中还提到了时间相关函数如GetTickTime和脚本管理函数LoadScript、RunScript,这些都对于理解游戏逻辑至关重要。

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今天来讲一下 worldgen_main.lua

 顾名思义,这个文件就是用来构建世界的,里面定义了许多的基本函数

第一行:

package.path = package.path ..";scripts/?.lua"

规定了lua模块的载入路径,关于package.path  在《lua程序设计》里有说,我就不多说了。

下面两行,用来取随机数种子:

--SEED = 372000

if SEED == nil then

         SEED= getrealtime()

end

 

什么是随机数种子?

计算机并不能生成真正的随机数,它提供的随机数函数其实是一个周期很长的函数,用来产生伪随机数。它这个函数接受一个参数,就是我们所说的随机数种子。当种子相同时,它生成的随机数列也相同,所以要生成随机数,这个种子的取用应不同,通常取当前系统的时间,就像饥荒里的一样。

 

所以,当SEED 为固定的一个值时,它生成的地图是一样的。

 

紧接着,在这个文件里,又定义了两个函数,loadfn和loadfile 因为在饥荒设计时,为了安全或者其他原因,程序员把这两个函数重新定义,以方便调式。

 

注:在饥荒里没有fopen函数。

 

后面就是导入了一些文件,然后定义了与时间有关的几个函数,

function GetTickTime() –获取滚动时间

function GetTime()

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