android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)

本文介绍了Unity中PlayerPrefs的基本使用方法,包括如何设置和获取不同类型的变量如整型、浮点型和字符串,以及如何检查变量是否存在和删除特定变量。

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我们先来看看PlayerPrefs的API吧,

 

我来解释一下,

SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,

GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,作为整形的存取。

顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;

 

HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey("Player Score");

DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();

 

那下面我们来个简单的练习吧,

    pref2.cs

[html]  view plain copy print ?
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class pref2 : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start () {  
  8.         PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);  
  9.         print (PlayerPrefs.GetInt("Player Score")+"---"+PlayerPrefs.HasKey("Player Score"));  
  10.         PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");  
  11.         print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));  
  12.     }  
  13.       
  14.     // Update is called once per frame  
  15.     void Update () {  
  16.       
  17.     }  
  18. }  


 

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