大话设计模式之解释器模式

解释器模式

static void Main(string []args) {
  PlayContext context = new PlayContext();
  Console.WriteLine("上海摊");
  context.PlayText = "";
  Expression expression = null;
  try {
    while(context.PlayText.Length > 0){
      string str = context.PlayText.Substring(0,1);
     switch(str) {
       case "O":
          expression = new Scale();
          break;
       case "C":
       case "D":
       case "E":
       case "F":
       case "G":
       case "A":
       case "B":
       case "P":
         expression = new Note();
         break;
     }
     expression.Interpret(context);
    }
  }catch(Exception ex) {
    Console.WriteLine(ex.Message);
  }

}
这里有个小问题,增加一个文法时,除了扩展一个类之外,还改动了客户端,可以在客户端switch那里应用简单工厂加反射。

这里反射还是不太懂,后续在想想看

public class ExpressionFactory {
  public static Expression getExpression(string str) {
     switch(str) {
       case "O":
          expression = new Scale();
          break;
       case "C":
       case "D":
       case "E":
       case "F":
       case "G":
       case "A":
       case "B":
       case "P":
         expression = new Note();
         break;
     }
  }
 
}


抽象类表达式类

abstract class Expression {
  
   public void Interpret(PlayContext context) {
    //处理context 执行Excute方法
   }
   // 不同的文法子类,有不同的执行处理
   public abstract void Excute(string key,double value);
}


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