<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u010727746的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010727746]]></copyright><item><title><![CDATA[lxml的python包的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103045696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103045696</guid><author>u010727746</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2019 11:22:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.youkuaiyun.com/qq_35531549/article/details/87983243
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python只能多进程并发不能多线程并发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103029986</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103029986</guid><author>u010727746</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 15:32:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[python Thread、lock

Python的标准库提供了两个模块：_thread和threading，_thread是低级模块，threading是高级模块，对_thread进行了封装。绝大多数情况下，我们只需要使用threading这个高级模块。

启动一个线程就是把一个函数传入并创建Thread实例，然后调用start()开始执行：


import time, threading
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[meta-learning link for some Danniel]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103024464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/103024464</guid><author>u010727746</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 10:52:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.youkuaiyun.com/a312863063/article/details/91127505

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41803874/article/details/89920370
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC程序执行过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/72459455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/72459455</guid><author>u010727746</author><pubDate>Thu, 18 May 2017 10:56:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 MFC程序执行过程剖析
1）我们知道在WIN32API程序当中，程序的入口为WinMain函数，在这个函数当中我们完成注册窗口类，创建窗口，进入消息循环，最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序的窗口函数。而在MFC程序当中我们不在能找到类似WinMain这样的程序入口，取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个冲CWinApp类派生而来的类的全局对象。CWinApp类被称之为应用程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unix操作系统的历史演变]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/56683181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/56683181</guid><author>u010727746</author><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 22:11:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unix操作系统的历史演变
作者：tjianliang
 
 
Unix简介
    Ken和Dennis最早是在贝尔实验室开发Unix的，此后的10年，Unix在学术机构和大型企业中得到了广泛的应用，当时的Unix拥有者AT&T公司以低廉甚至免费的许可将Unix源码授权给学术机构做研究或教学之用，许多机构在此源码基础上加以扩充和改进，形成了所谓的Unix“变种(Variations)”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[左手坐标系和右手坐标系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/56488107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/56488107</guid><author>u010727746</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 16:24:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天记录一下一些基本的数学知识，左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说，应该是很基础的东西，不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中，发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面使用Android Camera和Matrix的基础。

 
1、空间直角坐标系
　　下面摘录一段百]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[包含目录和附加包含目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/48711179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010727746/article/details/48711179</guid><author>u010727746</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:44:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[右键一个Project，可以发现有两个地方设置Include的相关目录：

1. VC++ Directories -> Include Directories
2. C/C++ -> General -> Additional Include Directories

 

不知道具体有什么区别，后在MSDN上得到答案：

“VC++ Directories -> Includ]]></description><category></category></item></channel></rss>