Unity之GUI基础

本文将深入探讨Unity引擎中的GUI系统,介绍如何创建和管理GUI元素,包括文本、按钮、图像等,帮助开发者构建游戏界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GUI基础:

1、Label: (不带边框的)

Label (position : Rect, text : string) : void
Label (position : Rect, image : Texture) : void
Label (position : Rect, content : GUIContent) : void
Label (position : Rect, text : string, style : GUIStyle) : void
Label (position : Rect, image : Texture, style : GUIStyle) : void
Label (position : Rect, content : GUIContent, style : GUIStyle) : void

public Texture2D img;
void OnGUI() {
        GUI.Label(new Rect( 20, 30, 100, 40)," Hello Word", style:" 10"); //字体

20:离界面最左边的距离
30:离界面最上边的距离
100:字体的长度
40:字体的高度
"Hello Word":要输入的内容
style:内容字体的长度


        GUI.Label(new Rect(10,50,img.width,img.height),img); //图片
    }

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