cocos2dx番外篇——init()和onEnter()方法的区别

本文详细解释了Cocos2d-x框架中init()与onEnter()两个方法的区别,包括它们的调用时机、作用及使用场景。init()用于类的初始化,仅调用一次;onEnter()则在类被载入场景时调用,可能多次触发。

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 本节转自:http://blog.youkuaiyun.com/jiujie_/article/details/8586451




    init()onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。


其区别如下:

    (1)其被调用的顺序:先init(),后onEnter()。

    (2)init()        :在类的初始化时只会调用一次。

    (3)onEnter       :在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

    (4)CCLayer* layer = new MyLayer();

         这种情况下,只会触发onEnter。

    (5)CCLayer* layer = MyLayer::create();

         这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法。

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