Unity3D项目程序加密1
如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。
接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。
开始第一篇的内容:
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:


选择好项目类型、写好项目名称。
新生成的项目里面默认有一个Class1类

可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D

然后写一个简单的静态方法在里面。这里我写了个最简单的加法(Add)。也可以不写静态方法,写出普通的public方法,用的时候new对象出来调用该方法也可以。这和正常的C#编程没区别。