判断物体是否在视野范围内

判断物体是否在视野范围内

判断物体是否在视野内是个简单的算法,这个判断是判断点的中心点坐标,而不是判断是否渲染。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class VisibilityChecker : MonoBehaviour
{
     public bool visible
     {
         get
         {
             Camera tmpCam = Camera.main;
             if (tmpCam)
             {
                 return Vector3.Angle((transform.position - tmpCam.transform.position).normalized, tmpCam.transform.forward.normalized) < tmpCam.fieldOfView;
             }
 
             return false ;
         }
     }
     void Update() {
         print(visible);
     }
}


代码简单,不解释了
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