cocos retain and release

本文介绍在CocosJS项目中如何正确使用retain和release来避免invalidnativeobject错误的发生。通过实例展示了在UILayer及其内部action上使用retain的必要性,并解释了在什么时机调用release最为合适。

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开发cocos js项目的时候遇到报错:invalid native object

我写了一个uilayer, 为了缓存起来,所以加上了retain,但是在第二次使用的时候还是报错,查了很久,发现在这个uilayer里面有一个action,也需要retain,否则在下次使用的时候,就会报invalid native object错误,有点坑

加了retain(),什么时候release呢,在onExit()函数里调用不行,因为每次从父节点remove的时候,都会调用onExit(),这里release了,那么下次再使用的时候,这个action就不存在了,所以我单建立一个销毁方法destroy,,如果确实想销毁这个节点,就手动调用它的销毁方法。下面是示例代码

ctor : function {

this.uiRoot = ccs.load("res/TipLayer.json");
      
        this._skinNode = this.uiRoot.node
        this.addChild(this._skinNode);
        
        this._uiAction = this.uiRoot.action;
        this._uiAction.retain();

},

destroy: function() {
        this._super();
        if(this._uiAction){
            this._uiAction.release();
        }
    },

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