ArcGIS教程:地形渲染之彩色地形图

本文介绍了如何在ArcGIS中使用Pansharpening技术融合高分辨率的阴影图和低分辨率的DEM数据,创建出既保留色彩又具有明显阴影细节的彩色地形图。通过数据预处理、影像融合步骤,并应用gamma校正,以改善地形图的视觉效果。

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  Relief Map(也称ShadedRelief Map或Hillshade Map,地形图),指通过制图手段在二维地图上展现出三维地表的形态。一般情况下,在GIS软件中我们想得到类似的效果,都是将由DEM得到的灰度阴影图和彩色的DEM图层叠加,通过控制透明度来实现的,但是这种方式的视觉效果往往不令人满意,整个地图的色调显得非常的灰暗,而且阴影图模拟的起伏细节也显示得不够明显,如下图所示。本文会介绍一种图像融合的方式,既不会影响DEM的色彩,又不丧失阴影图细节,实现软件为ArcGIS。

  

  这里用的的方法就是Pansharpening,维基百科里给出的解释是Pansharpening is a process of merging high-resolutionpanchromatic and lower resolution multispectral imagery to create a single high-resolution color image,也就是将一个高分辨率的单波段全色影像和一个低分辨率的多波段彩色影像融合,从而得到一个高分辨率的单波段彩色影像。这里我们用到的全色影像就是阴影图,而多波段是原始的DEM数据。

  (1)数据预处理

  做地形图我们手头的必备数据就是DEM,如果苦于没有DEM的同学,可以去http://srtm.csi.cgiar.org/index.asp看一下,山姆大叔还是很慷慨的,提供了90M分辨率的全球DEM下载,这么大的影像当然是分块的,咱可以根据经纬度的范围选择下载后再将其拼接起来,这些细节就不再赘述了,详见ArcGIS Desktop Help吧~,那么阴影图是如何得到的呢?这个常用的工具在ArcGIS中可以直接找到——Hillshade,这个工具是通过模拟太阳光照强度来展示地形的起伏效果,两个重要参数

ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图层渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图层渲染方法,包括单波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图层渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图层的显示效果。例如,可以设置图层的透明度,使得底层的地图或图层得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图层的可见性。 对于单波段渲染ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简单单值渲染、唯一值渲染和分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的值来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的值组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图层的像元值范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图层渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是单波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图层显示效果。
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