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骨骼蒙皮动画学习
现在比较流行的动画有三种:1、关键帧动画,2、关节动画,3、骨骼蒙皮动画。根据项目需要,现在主要学习骨骼蒙皮动画。 骨骼蒙皮动画原理: 骨骼蒙皮动画是关键帧动画和关节动画的结合,在关节动画的基础上,利用定点混合(vertex blend)技术,改变皮肤层顶点的数据结构, 使其存储影响这些顶点位置的骨骼信息及影响的权值, 然后通过“蒙皮”算法得到顶点的最终位置。text-stroke-wid原创 2015-02-04 17:11:43 · 1503 阅读 · 0 评论 -
xna 嵌入winform 过程解析
由于后续的工作要在winform中,xna嵌入winform 是必须的。之前参考过很多博客,其实精髓部分就在官网给出的demo中,核心就是将游戏的gamecontrol类继承:GraphicsDeviceControl类,在winform中添加一个pannel容器,最终将游戏绘制到pannel中。下面详细介绍过程。 这是在xna下,游戏主类的继承关系,可以发现这个skinnggame其实是继承自原创 2015-03-10 15:33:07 · 930 阅读 · 0 评论 -
C#文件读入(实现人物模型运动)
以前没怎么用过文件读入和输出,现在项目中用到这个必须要学学。学长给简单讲解了一下,发现不是很难,表示出文件路径,然后用File.ReadAllLines()方法就搞定了。当然读入的数据是一字符串的形式存储到了字符串数组里面的。想要使用的话还要根据具体情况进行一下处理。比如使用字符串分割、将字符串转化为整形数据等等。 string[] _str = File.ReadAllLines(@"C:\U原创 2015-02-04 18:20:12 · 1213 阅读 · 0 评论