Promise 的含义
Promise 在JavaScript语言早有实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise 对象。
所谓Promise ,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一
个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending (进行
中)、Resolved (已完成,又称Fulfilled)和Rejected (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是
哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承
诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:
从Pending 变为Resolved 和从Pending 变为Rejected 。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,
会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这
与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此
外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不
设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending 状态时,无法得知目前进
展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用stream模式是比部署Promise 更好的选择。
2. 基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve 和reject 。它们是两个函数,由
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JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve 函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异
步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject 函数的作用是,将Promise对象的状态
从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,
作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(value) {
// failure
});
then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第
二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个
函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
上面代码中,timeout 方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise实例的状态变为Resolved,就会触发then 方法绑定的回调函数。
下面是异步加载图片的例子。
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
下面是一个用Promise对象实现的Ajax操作的例子。
var getJSON = function(url) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
var client = new XMLHttpRequest();
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client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
function handler() {
if ( this.readyState !== 4 ) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
上面代码中,getJSON 是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTTP请求,并且返
回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON 内部,resolve 函数和reject 函数调用时,都带有参数。
如果调用resolve 函数和reject 函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject 函数的参数
通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve 函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise
实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作,比如像下面这样。
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
// ...
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
// ...
resolve(p1);
})
上面代码中,p1 和p2 都是Promise的实例,但是p2 的resolve 方法将p1 作为参数,即一个异步操作的结果是
返回另一个异步操作。
注意,这时p1 的状态就会传递给p2 ,也就是说,p1 的状态决定了p2 的状态。如果p1 的状态是Pending ,那
么p2 的回调函数就会等待p1 的状态改变;如果p1 的状态已经是Resolved 或者Rejected ,那么p2 的回调函数
将会立刻执行。
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2.then(result => console.log(result))
p2.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
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上面代码中,p1 是一个Promise,3秒之后变为rejected 。p2 的状态由p1 决定,1秒之后,p2 调用resolve
方法,但是此时p1 的状态还没有改变,因此p2 的状态也不会变。又过了2秒,p1 变为rejected ,p2 也跟着变
为rejected 。
3. Promise.prototype.then()
Promise实例具有then 方法,也就是说,then 方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是
为Promise实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then 方法的第一个参数是Resolved状态的回调函
数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。
then 方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,
即then 方法后面再调用另一个then 方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码使用then 方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传
入第二个回调函数。
采用链式的then ,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个
Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调
用。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
console.log("Resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
console.log("Rejected: ", err);
});
上面代码中,第一个then 方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise对象。这时,第二个then 方法指定
的回调函数,就会等待这个新的Promise对象状态发生变化。如果变为Resolved,就调用funcA ,如果状态变
为Rejected,就调用funcB 。
如果采用箭头函数,上面的代码可以写得更简洁。
getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("Resolved: ", comments),
err => console.log("Rejected: ", err)
);
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4. Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
上面代码中,getJSON 方法返回一个Promise对象,如果该对象状态变为Resolved,则会调用then 方法指定
的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为Rejected,就会调用catch 方法指定的回调函数,处理这
个错误。
p.then((val) => console.log("fulfilled:", val))
.catch((err) => console.log("rejected:", err));
// 等同于
p.then((val) => console.log(fulfilled:", val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
下面是一个例子。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test')
});
promise.catch(function(error) { console.log(error) });
// Error: test
上面代码中,Promise抛出一个错误,就被catch 方法指定的回调函数捕获。
如果Promise状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("ok");
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
上面代码中,Promise在resolve 语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一
个catch 语句捕获。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
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});
上面代码中,一共有三个Promise对象:一个由getJSON 产生,两个由then 产生。它们之中任何一个抛出的错
误,都会被最后一个catch 捕获。
一般来说,不要在then 方法里面定义Reject状态的回调函数(即then 的第二个参数),总是使用catch 方
法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是前者更接近同步的写法(try/catch)。
跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch 方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的
错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
上面代码中,someAsyncThing 函数产生的Promise对象会报错,但是由于没有指定catch 方法,这个错误不会
被捕获,也不会传递到外层代码,导致运行后没有任何输出。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("ok");
setTimeout(function() { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test
上面代码中,Promise指定在下一轮“事件循环”再抛出错误,结果由于没有指定使用try...catch语句,就冒泡
到最外层,成了未捕获的错误。因为此时,Promise的函数体已经运行结束了,所以这个错误是在Promise函
数体外抛出的。
Node.js有一个unhandledRejection 事件,专门监听未捕获的reject 错误。
Promise对象 - ECMAScript 6入门
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process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
console.error(err.stack)
});
上面代码中,unhandledRejection 事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是报错的Promise
实例,它可以用来了解发生错误的环境信息。。
需要注意的是,catch 方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then 方法。
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
上面代码运行完catch 方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then 方法指定的回调函数。如果没有报错,
则会跳过catch 方法。
Promise.resolve()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// carry on
上面的代码因为没有报错,跳过了catch 方法,直接执行后面的then 方法。此时,要是then 方法里面报错,
就与前面的catch 无关了。
catch 方法之中,还能再抛出错误。
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).then(function() {
console.log('carry on');
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});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
上面代码中,catch 方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch 方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会
传递到外层。如果改写一下,结果就不一样了。
someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]
上面代码中,第二个catch 方法用来捕获,前一个catch 方法抛出的错误。
let 命令
基本用法
ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的
代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声
明的变量报错,var 声明的变量返回了正确的值。这表明,let 声明的变量只在它所在的代码块有效。
for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令。
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined
上面代码的计数器 i,只在 for 循环体内有效。
下面的代码如果使用 var,最后输出的是 10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量 i 是 var 声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的 i 值都会覆盖旧值,导致最
后输出的是最后一轮的 i 的值。
如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一
个新的变量,所以最后输出的是 6。
不存在变量提升
let 不像 var 那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo); // 输出 undefined
console.log(bar); // 报错 ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
上面代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是
没有值,所以会输出 undefined。变量 bar 用 let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变
量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影
响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个
块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成
了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ 开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。
“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因
此,typeof 运行时就会抛出一个 ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之
前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良
好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参
数 y,而此时 y 还没有声明,属于”死区“。如果 y 的默认值是 x,就不会报错,因为此时 x 已经声明
了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
ES6 规定暂时性死区和修订变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导
致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等
到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面代码中,函数 f 执行后,输出结果为 undefined,原因在于变量提升,导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的
tmp 变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6 的块级作用域
let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影
响。如果使用 var 定义变量 n,最后输出的值就是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
}
上面代码的两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能
运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。
// ES5 严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
// ES6 严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不报错
并且 ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于 let,在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if 内声明的函数 f 会被提升到函数头部,
实际运行的代码如下。
// ES5 版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于
let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。
// ES6 版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
f();
}());
很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B 里面规定,浏
览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
• 允许在块级作用域内声明函数。
• 函数声明类似于 var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
• 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作
let 处理。
前面那段代码,在老版本的 Chrome 环境下运行会报错。
// ES6 的浏览器环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数 f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。
// ES6 的浏览器环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函
数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下
成立,如果没有使用大括号,就会报错。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const 命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后
赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。
const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代码在常量 MAX 声明之前就调用,结果报错。
const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const 命令只是保证变量名指
向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能
把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。ES6 除了添加 let 和 const 命令,后
面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。所以,ES6 一共有 6 种
声明变量的方法。
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node.js 指的是 global 对象。
ES5 之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于 Node 来说,这一条只对 REPL 环境适
用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成 global 对象的属性。)
未声明的全局变量,自动成为全局对象 window 的属性,这被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样
的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序
员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实
体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是全
局对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声
明,所以它不是全局对象的属性,返回 undefined。