<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u010664247的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010664247</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010664247]]></copyright><item><title><![CDATA[ThreeJs法向贴图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010664247/article/details/80092702</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010664247/article/details/80092702</guid><author>u010664247</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2018 13:36:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[皮肤的皱纹，砖墙表面的凹凸，衣服的褶皱，树皮的纹路… 
这些丰富的细节在计算机的3D世界中，最常用的展现方式就是法相贴图了。 
 
对于高模来说，如果精度足够高，近似认为一个面就是一个点，那么将其贴图揭下就是一张图片。 
这张高模贴图上的每个点拥有一个法向量，反应出高模上的细节。 
对于低模来说，一个面对应高模中的很多个面，每个面看作是一面镜子，将其贴图揭下来就是一张很多三角形镜子拼接的图，每个三角]]></description><category></category></item></channel></rss>