设计模式(Java版)
说明:本资源是本人学习需要,通过网上查询,摘取网上有关设计模式好的解释,再由个人整理而得,绝对详解,看代码时最好结合word文档的图解一起,学习使用
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设计模式分为三大类:
创建型,共五种:单例模式、静态工厂模式(普通工厂)、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
结构型:
6.适配器模式(adapter)
(将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式)
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
适用:
1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的要求。
2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
3.(仅适用于对象adapter),你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口
7.装饰模式(decorator)
(装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例)
适用:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。
8.代理模式(proxy)
(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)
优点:
能生成任意接口的代理对象,实现任意的代理
适用:
1. 控制对一个对象的访问权限,用于对象有权限设置的时候
2. 动态添加日志记录
装饰模式与代理模式的区别:
装饰模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。
9.外观模式(facade)
(外观模式就是将类与类之间的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度)
优点:
类与类之间的关系放在一个Facade类中,起到了解耦的作用
适用:
1.客户端程序与抽象类的实现部分存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
2.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统的每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让他们仅通过facade进行通讯,从而简化了他们之间的依赖关系。
10.桥接模式(bridge)
(把抽象和实现解藕,于是接口和实现可在完全独立开来)
优点:
把抽象和行为实现分离开,从而可以保证各部分的独立性以及应对它们的功能扩展
适用:
在子类的扩展上有两个维度,这时想解藕合来解决排列组合问题,就能用桥接模式
11.组合模式(composite)
(将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。"Composite"使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性)
适用:
1.想用部分-整体结构层次。
2.希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一的使用组合结构中的所有对象。
12.享元模式(flyweight)
(主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销)
适用:
1.一个应用程序使用了大量的对象。
2.完全由大量的对象,造成很大的存储开销。
3.对象的大多数状态都可变为外部状态。
4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
5.应用程序不依赖于对象标识,由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
下接:23种设计模式(三)