1.Looper.prepare()方法
此方法中调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));在调用Looper.prepare()的线程中存储一个Looper实例,同时Looper的构造方法中调用mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); 保存了一个MessageQueue对象
2. Handler的构造方法中
mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
通过Looper.myLooper()方法从sThreadLocal中获取Looper,获取他的MessageQueue;
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
1. 在Looper.myLooper()方法中从sThreadLocal中获取了Handler所在线程中的Looper实例
2.获取Looper实例的消息队列
3.sThreadLocal保证了同一个线程中存储和取出的是同一个变量,所以Looper.prepare()方法和Handler的构造方法在同一个线程,这样Handler的构造方法中获取的Looper:mLooper = Looper.myLooper(); 和Looper.prepare()方法存储的Looper实例:sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));是同一个Looper实例
3. Handler的sendMessage()方法
最终调用enqueueMessage()方法,这个方法中
1.msg.target = this;指定发送的msg的target为调用sendMessage()方法的handle
2.调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);消息队列的enqueueMessage方法,将消息保存在消息队列去
4.Looper的loop()方法
获取消息队列,无线循环,查看是否有新消息,Message msg = queue.next(); // might block
这是一个阻塞的方法,没有消息就停在那里,如果有消息,就调用msg.target.dispatchMessage(msg);其中msg.target就是handle,
handel的dispatchMessage(msg)方法中调用handleMessage(msg);这个方法什么也没处理我们可以重写这个方法执行我们需要的操作
5注意:
1.通过Looper的prepare()方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
得知,Looper的prepare()方法只能调用一次
2.通过Looper的loop()方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
......
}
得知,调用loop()方法之前必须调用Looper的prepare()方法
4.sThreadLocal是线程内存存储变量的类,通过Looper.prepare()方法存储Looper实例,Looper.prepare()方法中调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
在Hnadle的构造方法中 mLooper = Looper.myLooper(); Looper.myLooper()方法中调用sThreadLocal.get();所以Looper.prepare()方法和Handle的构造方法必须在同一个线程
5.在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,但是Handler可以成功创建,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法