c++简单程序设计(一)

本文主要梳理C++中的基础知识,包括字符串常量、符号常量的声明、运算符优先级、sizeof运算符、类型转换、流的概念及其使用、I/O格式控制、自定义数据类型(如枚举类型)等,特别强调了面向对象思想在嵌入式学习中的重要性以及运算符重载、模板和异常处理等高级特性。

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        借考试的机会整理一下c++, 重点是整理一下 c++中和c语言中不同的知识点,着重学习嵌入式学习中涉及到的面向对象的思想,运算符重载,模板和异常处理.

(一) 基础知识

1. c++中只有字符串常量,没有字符串变量.

2. 符号常量的使用声明形式

const float PI=3.14(声明是必须赋值)

3.关系运算符的优先级

(<,<=,>,>=)相同高于(==,!=)

逻辑运算符的优先级

(!) >(&&)>(||)

提示:在今后的编程中有到"&&"和"||"时,可能会产生短路,判断了第一个值后,终止了操作,对与第2个操作数有影响.

(a==b)||(++c==1)当a==b为false时,c的自增才会被执行.

4.sizeof 运算符 用于计算某种类型的对象在内存中多占的字节数.

sizeof (类型名)或者sizeof 表达式

5.类型转换

隐含转换:程序自动转换的类型,在表达式中的数据类型和结果的转换.

char-short-int-unsigned -long-unsigned-unsigned long-float-double(由低到高的转换是安全的)

显示转换

类型说明符 (表达式)

4种转换操作符

const_cast<类型说明符>(表达式)

dynamic_cast<>()

reinterpret_cast<>()

static_cast<>()  //static_case<int>(z)=(int )z

5.c++中没有赋值语句和函数调用语句.赋值和函数调用都通过表达式来完成.

6.在c++中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为流.流在使用前被建立,使用后要被删除.

cout<<"a+b="<<a+b; 输出a+b=的值

"<<"是预定义的插入符,作用在流类对象cout 上.

cin>>a>>b;

7.I/O格式控制:控制输出的宽度,有效数字个数等基础设置.

cout<<set(5)<<3.1415<<end1  设置宽域为5个字符,并换行.

8.c++ 中有内置的基本类型,还可以自定义数据类型.自定义的数据类型包含:枚举类型,结构类型,联合类型,数组类型,类类型.

9.typede 声明 typedef 已有类型名 新类型名

10.枚举类型 enum

enum 类型名{变量值列表}

定义该数据类型,在使用是灵活的转换类型.

GameResult result;
enum Gamesule omit=CANCEL;
枚举类型声明了之后可以,声明变量时,关键字可以省略.

int count=WIN ;//把win 隐含转化为int形
result=GameResult(count);//整形到枚举类型的转换需要显示转换方式
result=static_cast<GameResult>(const )//功能同上









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