基本的模块写法

本文介绍了一种使用匿名函数实现模块化的编程方法,并演示了如何在模块中定义公共方法及子模块。通过具体代码示例解释了模块化编程的基本概念。

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var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

添加方法

var module = (function(mod){
     mod.c = function(){
         console.log(3);
     }
     return mod;
 })(module||{})

子模块:在父模块中直接添加立即执行的匿名函数的模块化方法;
模块化:基本是匿名函数的立即执行,可以不暴露私有成员,返回的是一个对象;
输入:参数输入;
输出:返回输出;

Linux 内核模块(Kernel Module)是用于扩展和修改操作系统核心功能的一段代码,它们通常是编译后的可加载程序,能够动态地插入或从内核中卸载。下面是编Linux内核模块基本步骤和一些常见的编范例: 1. **声明模块信息**: 在 `module.h` 文件中,定义模块名、版本号等基本信息,例如: ```c #define MOD_NAME "my_module" #define MOD_VERSION "1.0.0" ``` 2. **初始化和退出**: 使用 `init_module()` 和 `cleanup_module()` 函数分别处理模块加载和卸载过程中的操作。 3. **数据结构和函数**: 定义内核空间的数据结构和接口函数,通常用 `struct` 声明数据类型,用 `static int __init my_function(void)` 定义函数并标记为内联初始化(__init 和 __exit 标记区分初始化和清理操作)。 4. **注册和注销函数**: 如需注册驱动设备,使用 `register_chrdev()` 或 `register_netdevice()`;如果需要释放资源,使用 ` unregister_chrdev()` 或 ` unregister_netdevice()`。 5. **模块入口点**: 主要的模块入口点通常是 `module_init()` 和 `module_exit()`,这两个函数会在加载和卸载模块时被调用。 6. **加载模块**: 使用 `insmod` 命令加载模块,如 `insmod my_module.ko`。卸载模块则使用 `rmmod` 命令,如 `rmmod my_module`。 一个简单的模块范例可能会包含这些部分: ```c #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #define MY_MODULE_NAME "my_mod" static int __init my_module_init(void) { printk(KERN_INFO "%s: Module loaded\n", MY_MODULE_NAME); return 0; } static void __exit my_module_exit(void) { printk(KERN_INFO "%s: Module unloaded\n", MY_MODULE_NAME); } MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("A simple example module"); module_init(my_module_init); module_exit(my_module_exit); ```
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