凌云光图像算法岗位笔试的一个题:
【编程实现sum = 1 + 2 - 3 + 4........n 并尽量提高运行速度。】
实现很容易,当时也用上了inline来提速。后来过了很长时间,想到用递归会不会更快呢?于是好好研究了一下:
/*******************一、普通循环法*****************************/
int sum(const int &n)
{
if (n < 1)
throw runtime_error("n须为大于或等于1的整数");
int s = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i)
{
s += pow(-1, i)*i;
}
return s;
}
/*******************二、递归法*****************************/
//!!! n大了如7777,会发生stack overflow,将预留的栈内存改大些就好了。
//但递归算法不适合次数太多的深层运算,即使栈不溢出,速度优势也不明显甚至慢了。
int sum_recur(const int &n)
{
if (n < 1)
throw runtime_error("n须为大于或等于1的整数");
if (n > 1)
return pow(-1, n)*n + sum_recur(n - 1);
return 1;
}
/*******************三、一的内联版本*****************************/
inline int sum_inline(const int &n)
{
if (n < 1)
throw runtime_error("n须为大于或等于1的整数");
int s = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i)
{
s += pow(-1, i)*i;
}
return s;
}
/*******************四、数学法*****************************/
//直接推导出和的表达式,当然是最快的啦,但仅限于很容易的
int sum_math(const int &n)
{
if (n < 1)
throw runtime_error("n须为大于或等于1的整数");
if (n % 2)
return (3 - n) / 2.0;
else
return (n + 4) / 2.0;
}
主函数 四种方式计时比较:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <windows.h>
using namespace std;
int sum(const int &n);
int sum_recur(const int &n);//!!!
inline int sum_inline(const int &n);
int sum_math(const int &n);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int n;
cin >> n;
LARGE_INTEGER freq;
LARGE_INTEGER start_t, stop_t;
double exe_time;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
try{
//一及计时
QueryPerformanceCounter(&start_t);
cout << sum(n) << " ";
QueryPerformanceCounter(&stop_t);
exe_time = 1e3*(stop_t.QuadPart - start_t.QuadPart) / freq.QuadPart;
cout << exe_time << endl;
//二及计时
QueryPerformanceCounter(&start_t);
cout << sum_recur(n) << " ";
QueryPerformanceCounter(&stop_t);
exe_time = 1e3*(stop_t.QuadPart - start_t.QuadPart) / freq.QuadPart;
cout << exe_time << endl;
//三及计时
QueryPerformanceCounter(&start_t);
cout << sum_inline(n) << " ";
QueryPerformanceCounter(&stop_t);
exe_time = 1e3*(stop_t.QuadPart - start_t.QuadPart) / freq.QuadPart;
cout << exe_time << endl;
//四及计时
QueryPerformanceCounter(&start_t);
cout << sum_math(n) << " ";
QueryPerformanceCounter(&stop_t);
exe_time = 1e3*(stop_t.QuadPart - start_t.QuadPart) / freq.QuadPart;
cout << exe_time << endl;
}
catch (runtime_error err)
{
cout << err.what() << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
【实验结果】
二已溢出,注释了。
【结论】
1、递归算法递归次数不能太多,否则栈会溢出,
即使预留更大的栈内存使不溢出,但递归的速度优势也不明显甚至慢了。
2、数学推到过程要费些功夫,且基本不实用。
就本题综合来看,还是普通循环的内联版本最合适。
参考:
点击打开链接 精确计时讲解