本文转载自:《Android开发艺术探索》第十五章 Android性能优化
APP优化:
方案 | 实现 | 说明 |
---|---|---|
布局优化 | 减少布局文件的层级。布局层级少了,Android绘制工作量也少 1、删除无用控件、层级 2、有选择的使用 ViewGroup 3、采用<include>标签、<merge>标签、ViewStub | 1、ViewGroup说明: RelativeLayout 布局过程更耗时 LinearLayout / FrameLayout 绘制更快 层级相同时,使用 LinearLayout / FrameLayout 嵌套布局时,采用 RelativeLayout 减少嵌套层级 2、<include> 标签,主要用于 布局重用 3、<merge>标签,与<include>配合使用, 使<merge>标签内的布局,直接嵌套在 include 标签的位置 4、ViewStub 按需加载 ViewStub 继承 View,宽高为0,因此它本身不参与布局绘制 加载后,ViewStub 会被它内部的布局替换 ViewStub 不支持<merge> 标签 |
绘制优化 | View的 onDraw 中避免执行大量的操作 | 1)onDraw 中不要创建新对象,onDraw会被频繁调用, onDraw 中创建对象会导致占用过多内存、频繁gc 2)onDraw 中不要做耗时任务,不能执行大量循环操作 |
线程优化 | 采用 线程池,避免程序中存在大量的 Thread | |
性能优化 | 1、避免创建过多的对象,采用对象池 2、不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大 3、常量使用 static final 修饰 4、使用 Android 特有的数据结构,比如 SparseArray、Pair等,具有更好的性能 5、适当使用软引用、弱引用 6、采用内存缓存、磁盘缓存 7、采用 静态内部类,避免潜在的由于内部类持有外部类引用导致的内存泄露 | |
ANR异常处理 | 主线程超过一定时间未处理完任务 Activity( 5s ) BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s) Service(前台20s,后台200s) | ANR发生后,系统会在 /data/anr/ 目录下创建一个 traces.txt 通过分析这个文件定位 文件获取:adb pull /data/anr/traces.txt |
OOM异常 | 1、内存泄露 2、加载大图 | 加载大图:图片加载时 降低图片分辨率、去除alpha通道、部分加载 |
内存泄露 | 1)静态变量导致的内存泄露 避免 static 成员变量引用耗资源多的实例,比如 Context 使用 WeakReference 代替强引用 2)单例模式,注册了监听,离开页面没有反注册 3)未关闭 InputStream outputStream 4)Bitmap 使用后未调用 recycle() 5)非静态内部类持有外部类的引用 6)数据库的 cursor 没有关闭 7)Handler 发送延迟消息,离开页面时没有把消息清除 8)ListView / RecyclerView 没有复用 Item 布局 9)属性动画中,无限循环的动画,在 Activity 中播放,没有在onDestroy 中停止动画 动画一直播放下去,动画持有 View,View 持有Activity | |
工具 | BlockCanary 用于 ANR检测 LeakCanary 用于内存泄露检测 | BlockCanary原理: 60 FPS/second 的频率,主线程每16.67ms 的间隔,进行一次信号发送 两帧之间间隔大于 16.67ms 表示发生了卡顿 实现: 1、Looper # loop() 方法, msg.target.dispatchMessage(msg) 前后分别执行了一次 logging.println(…) 2、Looper # setMessageLogging 设置自定义日志工具 3、判断日志两次打印的时间间隔是否 > 16.67ms LeakCanary 原理: 1、用 WeakReference 包装 activity,把 WeakReference 存入 ReferenceQueue 2、在 Activity # onDestroy方法中,手动调用 GC Runtime.getRuntime().gc(); 3、利用 ReferenceQueue + WeakReference,判断是否有 Activity的弱引用 未释放 4、如果引用未释放,解析 dump memory 的 hpof 文件 用HaHa分析出泄漏地方。 |
一、性能优化:布局优化、绘制优化、线程优化等
1、布局优化
尽量减少布局文件的层级。布局层级少了,Android绘制工作量也少了。
1)删除无用控件和层级
2)有选择的使用ViewGroup
RelativeLayout 功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。
LinearLayout/FrameLayout 都是简单高效的ViewGroup。
层级相同时,可以考虑使用 LinearLayout/FrameLayout
需要通过嵌套的方式完成时,还是采用 RelativeLayout,
因为ViewGroup 嵌套相当于增加了布局的层级,会降低程序性能。
3)采用 <include>标签、<merge>标签、ViewStub。
<include>标签,主要用于布局重用
include标签,只支持以 android:layout_开头的属性。
如果include指定了id属性,同时被包含的布局文件根元素也指定了id属性,
那么以include指定的id属性为准。
如果include标签指定了 android:layout_*这种属性,
那么要求android:layout_width、android:layout_height必须存在,
否则其他 android:layout_*形式的属性无法生效。
<merge>标签,一般和<include>配合使用,降低减少布局的层级。
include标签包含的布局文件中,使用<merge>做根布局,
可以使<merge>标签内的布局,直接嵌套在 include标签的位置。
<merge xmlns:android:"http://schemas.android.com/apk/res/android">
<Button ...>
<Button ...>
</merge>
ViewStub 提供按需加载 的功能,需要时再将ViewStub中的布局加载到内存
提高布局的初始化效率。
ViewStub继承了View,宽高为0,因此它本身不参与任何布局的绘制过程。
ViewStub.inflate();加载后,ViewStub 会被它内部的布局替换掉。
这时候 ViewStub不再是整个布局结构的一部分了。
ViewStub 不支持<merge>标签。
2、绘制优化
View的 onDraw 方法要避免执行大量的操作。
1)onDraw 中不要创建新的对象,onDraw会被频繁调用,里面创建对象会导致占用过多内存且频繁gc
2)onDraw 中不要做耗时任务,也不能执行大量循环操作。
二、ANR异常:主线程执行了耗时操作
如,Activity(5s)
BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)、
Service(前台20s,后台200s)没有处理完相关任务等
ANR发生后,系统会在 /data/anr/ 目录下创建一个 traces.txt
通过分析这个文件定位。
adb pull /data/anr/traces.txt
三、线程优化
采用线程池,避免程序中存在大量的 Thread。
四、性能优化
1、避免创建过多的对象,采用对象池。
2、不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大
3、常量使用 static final 来修饰
4、使用一些 Android 特有的数据结构,比如 SparseArray、Pair等,具有更好的性能
5、适当使用软引用和弱引用
6、采用内存缓存和磁盘缓存
7、尽量采用静态内部类,避免潜在的由于内部类持有外部类引用导致的内存泄露
四、OOM异常:内存溢出的原因
1、内存泄露
2、加载大图
五、内存泄漏:
内存泄露的几种场景
1)静态变量导致的内存泄露
尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
使用WeakReference代替强引用
2)单例模式注册了监听离开页面没有反注册、
3)未关闭 InputStream outputStream
4)Bitmap 使用后未调用 recycle()
5)非静态内部类持有外部类的引用
6)数据库的cursor没有及时关闭
7)Handler 发送延迟消息,离开页面时没有把消息清除、
8)构造Adapter没有使用缓存contentview
9)属性动画中有一类无限循环的动画,如果在 Activity中播放,且没有在onDestroy 中停止动画,
那么动画一直播放下去,且Activity的View 会被动画持有,而View又持有Activity。
六、检测工具
Profiler、LeakCanary
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