Android基础-性能优化

本文转载自:《Android开发艺术探索》第十五章 Android性能优化

APP优化:

方案实现说明
布局优化减少布局文件的层级。布局层级少了,Android绘制工作量也少
1、删除无用控件、层级
2、有选择的使用 ViewGroup
3、采用<include>标签、<merge>标签、ViewStub
1、ViewGroup说明:
RelativeLayout 布局过程更耗时
LinearLayout / FrameLayout 绘制更快
层级相同时,使用 LinearLayout / FrameLayout
嵌套布局时,采用 RelativeLayout 减少嵌套层级


2、<include> 标签,主要用于 布局重用

3、<merge>标签,与<include>配合使用,
使<merge>标签内的布局,直接嵌套在 include 标签的位置


4、ViewStub 按需加载
ViewStub 继承 View,宽高为0,因此它本身不参与布局绘制
加载后,ViewStub 会被它内部的布局替换
ViewStub 不支持<merge> 标签
绘制优化View的 onDraw 中避免执行大量的操作1)onDraw 中不要创建新对象,onDraw会被频繁调用,
onDraw 中创建对象会导致占用过多内存、频繁gc
2)onDraw 中不要做耗时任务不能执行大量循环操作
线程优化采用 线程池,避免程序中存在大量的 Thread
性能优化1、避免创建过多的对象,采用对象池
2、不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大
3、常量使用 static final 修饰
4、使用 Android 特有的数据结构,比如 SparseArray、Pair等,具有更好的性能
5、适当使用软引用、弱引用
6、采用内存缓存、磁盘缓存
7、采用 静态内部类,避免潜在的由于内部类持有外部类引用导致的内存泄露
ANR异常处理主线程超过一定时间未处理完任务
Activity( 5s )
BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)
Service(前台20s,后台200s)
ANR发生后,系统会在 /data/anr/ 目录下创建一个 traces.txt
通过分析这个文件定位
文件获取:adb pull /data/anr/traces.txt
OOM异常1、内存泄露
2、加载大图
加载大图:图片加载时
降低图片分辨率、去除alpha通道、部分加载
内存泄露1)静态变量导致的内存泄露
避免 static 成员变量引用耗资源多的实例,比如 Context
使用 WeakReference 代替强引用
2)单例模式,注册了监听,离开页面没有反注册
3)未关闭 InputStream outputStream
4)Bitmap 使用后未调用 recycle()
5)非静态内部类持有外部类的引用
6)数据库的 cursor 没有关闭
7)Handler 发送延迟消息,离开页面时没有把消息清除
8)ListView / RecyclerView 没有复用 Item 布局
9)属性动画中,无限循环的动画,在 Activity 中播放,没有在onDestroy 中停止动画
动画一直播放下去,动画持有 View,View 持有Activity
工具BlockCanary 用于 ANR检测
LeakCanary 用于内存泄露检测
BlockCanary原理
60 FPS/second 的频率,主线程每16.67ms 的间隔,进行一次信号发送
两帧之间间隔大于 16.67ms 表示发生了卡顿

实现:
1、Looper # loop() 方法,
msg.target.dispatchMessage(msg)
前后分别执行了一次 logging.println(…)

2、Looper # setMessageLogging 设置自定义日志工具
3、判断日志两次打印的时间间隔是否 > 16.67ms


LeakCanary 原理
1、用 WeakReference 包装 activity,把 WeakReference 存入 ReferenceQueue
2、在 Activity # onDestroy方法中,手动调用 GC
Runtime.getRuntime().gc();
3、利用 ReferenceQueue + WeakReference,判断是否有 Activity的弱引用 未释放
4、如果引用未释放,解析 dump memory 的 hpof 文件
HaHa分析出泄漏地方。

一、性能优化:布局优化、绘制优化、线程优化等

1、布局优化

尽量减少布局文件的层级。布局层级少了,Android绘制工作量也少了。

1)删除无用控件和层级

2)有选择的使用ViewGroup

RelativeLayout 功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。
LinearLayout/FrameLayout 都是简单高效的ViewGroup。
层级相同时,可以考虑使用 LinearLayout/FrameLayout

需要通过嵌套的方式完成时,还是采用 RelativeLayout,
因为ViewGroup 嵌套相当于增加了布局的层级,会降低程序性能。

3)采用 <include>标签、<merge>标签、ViewStub。

<include>标签,主要用于布局重用

include标签,只支持以 android:layout_开头的属性。

如果include指定了id属性,同时被包含的布局文件根元素也指定了id属性,
那么以include指定的id属性为准。

如果include标签指定了 android:layout_*这种属性,
那么要求android:layout_width、android:layout_height必须存在,
否则其他 android:layout_*形式的属性无法生效。

<merge>标签,一般和<include>配合使用,降低减少布局的层级。
include标签包含的布局文件中,使用<merge>做根布局,
可以使<merge>标签内的布局,直接嵌套在 include标签的位置。

<merge xmlns:android:"http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<Button ...>
	<Button ...>
</merge>

ViewStub 提供按需加载 的功能,需要时再将ViewStub中的布局加载到内存
提高布局的初始化效率。

ViewStub继承了View,宽高为0,因此它本身不参与任何布局的绘制过程。

ViewStub.inflate();加载后,ViewStub 会被它内部的布局替换掉。
这时候 ViewStub不再是整个布局结构的一部分了。

ViewStub 不支持<merge>标签。

2、绘制优化

View的 onDraw 方法要避免执行大量的操作。

1)onDraw 中不要创建新的对象,onDraw会被频繁调用,里面创建对象会导致占用过多内存且频繁gc

2)onDraw 中不要做耗时任务,也不能执行大量循环操作。

二、ANR异常:主线程执行了耗时操作

如,Activity(5s)
	BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)、
	Service(前台20s,后台200s)没有处理完相关任务等

ANR发生后,系统会在 /data/anr/ 目录下创建一个 traces.txt 
通过分析这个文件定位。

	adb pull /data/anr/traces.txt

三、线程优化

采用线程池,避免程序中存在大量的 Thread。

四、性能优化

1、避免创建过多的对象,采用对象池。
2、不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大
3、常量使用 static final 来修饰
4、使用一些 Android 特有的数据结构,比如 SparseArray、Pair等,具有更好的性能
5、适当使用软引用和弱引用
6、采用内存缓存和磁盘缓存
7、尽量采用静态内部类,避免潜在的由于内部类持有外部类引用导致的内存泄露

四、OOM异常:内存溢出的原因

1、内存泄露

2、加载大图

五、内存泄漏:

内存泄露的几种场景
	
	1)静态变量导致的内存泄露
		
		尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
		使用WeakReference代替强引用
		
	
	2)单例模式注册了监听离开页面没有反注册、
	
	3)未关闭 InputStream outputStream
	
	4)Bitmap 使用后未调用 recycle()
	
	5)非静态内部类持有外部类的引用
	
	6)数据库的cursor没有及时关闭
	
	7)Handler 发送延迟消息,离开页面时没有把消息清除、
	
	8)构造Adapter没有使用缓存contentview
	
	9)属性动画中有一类无限循环的动画,如果在 Activity中播放,且没有在onDestroy 中停止动画,
		那么动画一直播放下去,且Activity的View 会被动画持有,而View又持有Activity。

六、检测工具

Profiler、LeakCanary

推荐阅读:

《Android开发艺术探索》第十五章 Android性能优化
Memory Profiler的使用
LeakCanary库相关介绍

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值