
图形学opengl
沐沐余风
啦啦啦啦啦~
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虚拟跟踪球
#include #include #include #define bool int#define false 0#define true 1#define M_PI 3.14int winWidth, winHeight;float angle = 0.0, axis[3], trans[3] = { 0.0 };// 跟踪鼠标划动bool trackingMouse转载 2015-04-22 20:44:40 · 1146 阅读 · 0 评论 -
Quaternion(四元数)和旋转以及Yaw, pitch, roll 的含义
Quaternion(四元数)和旋转作者: 刘鹏日期: 2011-06-10本文介绍了四元数以及如何在OpenGL中使用四元数表示旋转。Quaternion 的定义四元数一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中 w 是实数,x,y,z是虚数。同时,有: i*i=-1 j*j=-1转载 2015-04-23 22:20:08 · 4897 阅读 · 0 评论