glMatrixMode()函数和glLoadldentity()说明

本文介绍了OpenGL中的三种矩阵模式:模型视图矩阵(GL_MODELVIEW)、投影矩阵(GL_PROJECTION)及纹理矩阵(GL_TEXTURE),并解释了如何使用glMatrixMode()来设置当前矩阵模式。此外,还提到了glLoadIdentity()的作用及应用场景。

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glMatrixMode :设置当前 矩阵模式:

mode 指定哪一个 矩阵 堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值(参数): GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
说明
glMatrixMode设置当前矩阵模式:
GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.
GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
与glLoadIdentity()一同使用
glLoadIdentity(): 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了 透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前 矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

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