creator 动态加载本地 dragonBones 动画

本文详细介绍了在Cocos2d-x中如何利用DragonBones进行动画加载与播放。从属性添加开始,到具体代码实现,包括资源加载流程与回调函数的应用,为开发者提供了一个完整的DragonBones动画加载示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载自:https://blog.youkuaiyun.com/erweimac/article/details/85159846

1.添加属性

@property(dragonBones.ArmatureDisplay)

    aniDragonBones: dragonBones.ArmatureDisplay = null;

2.再Creator 把dragonBones 组件拖到 上面声明属性

3.// 加载动画

    loadAni(armatureDisPlay:dragonBones.ArmatureDisplay, name:string, armatureName: string,callfunc){

 

            armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = null;

            armatureDisPlay.dragonAsset = null;

            armatureDisPlay.armatureName = "";

            var dbUrl_ske = 'Animation/' + name  + '/' + name + '_ske';

            var dbUrl_tex = 'Animation/'  + name  + '/' + name + '_tex';

            cc.loader.loadRes(dbUrl_tex,dragonBones.DragonBonesAtlasAsset,function(err,atlasasset){

                armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = atlasasset;

                cc.loader.loadRes(dbUrl_ske,dragonBones.DragonBonesAsset,function(err,asset){

                    // '_armatureName'是做龙骨骨骼时里面设置的名字而不是龙骨文件的名字,这个因该都懂的吧。

                   

                    armatureDisPlay.dragonAsset = asset;

    

                   armatureDisPlay.armatureName = armatureName || "MovieClip";

                    if (callfunc) {

                        callfunc()

                    }

                });

            });

         

        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值