传入一个圆心和任意一个点 计算相对旋转的角度

本文介绍了一种计算从起始点到目标点的顺时针旋转角度的方法。通过使用三角函数,该方法能够准确地计算出相对于起始位置的目标点所形成的旋转角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#pragma mark - 传入一个起始点和结束点 计算相对于起始位置的转动角度(顺时针)
-(CGFloat)getRotateFromBeginPoint:(CGPoint)beginPoint toNowPoint:(CGPoint)point
{
    // 取出点击坐标x y
    CGFloat x,y;
    x = point.x;
    y = point.y;
    
    // 圆心坐标
    CGFloat xC = beginPoint.x;
    CGFloat yC = beginPoint.y;
    
    // 计算控件距离圆心距离
    CGFloat distance = sqrt(pow((x - xC), 2) + pow(y - yC, 2));
    CGFloat xD = (x - xC);
    
    CGFloat mySin = fabs(xD) / distance;
    
    CGFloat degree;
    if (point.x < beginPoint.x) {
        if (point.y < beginPoint.y) {
            degree = 360 - asin(mySin) / M_PI * 180;
        }
        else
        {
            degree = asin(mySin) / M_PI * 180 + 180;
        }
    }
    else
    {
        if (point.y < beginPoint.y) {
            degree = asin(mySin) / M_PI * 180;
        }
        else
        {
            degree = 180 - asin(mySin) / M_PI * 180;
        }
    }
    
    return degree;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值