<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u010449243的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010449243</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010449243]]></copyright><item><title><![CDATA[使用VSCode作为Unity的代码编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010449243/article/details/132451339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010449243/article/details/132451339</guid><author>u010449243</author><pubDate>Wed, 23 Aug 2023 14:25:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[轻量，但是它本质上来讲就是一个单纯的编辑器，有点类似于纯文本的功能，我们如果想用它来完美的编程，需要做一丢丢的前期工作。不是很复杂，请耐心看完。的所有配置到此都结束了，是不是很简单，接下来就可以愉快的编程了。一样都过于笨重，编程体验比较卡顿，于是我还是选择。如果你已经下载点击小齿轮安装其他版本。版本并非是一个靠谱的选择，它和。作为示范，其他版本都差不多。的官网下载最新稳定版本安装。取消勾选的时候你必须选定一个。的时候其实也有很多选择，在。，在编程体验上来讲我更喜欢。的版本会一直提醒你下载。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebGL初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010449243/article/details/50275943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010449243/article/details/50275943</guid><author>u010449243</author><pubDate>Sat, 12 Dec 2015 16:41:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[WebGL初探
HTML5出来已经有些时日了，对应的Canvas 2D已经有不少引擎对其支持了，虽然不是很完美，最起码做做小产品应该是可以的。
 此时此刻，以往的经验告诉我们，目光不能短浅，一起要先于他人，基于硬件加速的渲染一定会更流畅，当然3D的局限性没有2D那么多，于是乎开起了WebGL的探寻之路。
首先来了解下WebGL。
 WebGL使用基于OpenGL ES2的API 在浏览器上]]></description><category></category></item></channel></rss>