在cocos2 -x 中SpriteFrameCache中的小问题

本文探讨了解决游戏开发中出现的同一图片重复加载问题的方法,通过仅加载一次并去除大图片中的相同小图片,或者给它们起不同的名字来避免资源浪费和提升性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏开始之前开始加再plist大图片,有时免不了,不同场景分为不同的大图片,而不同的场景可能用到相同的图片,但图片名字名字相同,这是就出现了问题。同样一个小图片相同名字被加载了不止一遍。

问题是在第一次用这个图片时可能能通过Sprite::createWithSpriteFrameName()找到,第二次用时就提示找不到了, 

 加载了但有提示找不到的问题

解决办法:只加载一次 把其它的大图片中的相同小图片除去;或给成不同的名字

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