实现android按键震动按键声音的机制

本文介绍了在Android中实现按键震动和声音的详细步骤。首先,在AndroidMainfest.xml添加震动权限,然后通过Vibrator服务实现震动效果,如`VibratorUtil.Vibrate(Context, duration)`。接着,使用SoundPool加载声音资源,如`sp.load(Context, R.raw.sound, priority)`,并在按钮点击事件中播放声音。通过这种方式,可以为Android应用添加交互反馈。" 97623166,7825574,二分查找的细节与应用场景,"['算法', '二分搜索', '编程', '数据结构']

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按键的时候想要调用系统的震动服务,首先得再AndroidMainfest.xml里面加上相应的权限

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

然后就是 Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);  
                //  vibrator.vibrate(3000);  
                    // 设置Vibrate的震动周期  
                    vibrator.vibrate(new long[]{1000,2000,3000,4000}, 0); 

这里再网上找了个写好的震动的方法类

package com.lxb.switchdemo;

import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.LinearLayout;

/**
 * 手机震动工具类
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class VibratorUtil {

	/**
	 * final Activity activity :调用该方法的Activity实例 long milliseconds :震动的时长,单位是毫秒
	 * long[] pattern :自定义震动模式 。数组中数字的含义依次是[静止时长,震动时长,静止时长,震动时长。。。]时长的单位是毫秒
	 * boolean isRepeat : 是否反复震动,如果是true,反复震动,如果是false,只震动一次
	 */

	public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
		Vibrator vib = (Vibrator) activity
				.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vib.vibrate(milliseconds);
	}

	public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern,
			boolean isRepeat) {
		Vibrator vib = (Vibrator) activity
				.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vib.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1);
	}
}
当然在你的activity里面调用的时候只需要在onclick下加上

VibratorUtil.Vibrate(Switch_demoActivity.this, 100);

即可实现简单的震动机制

下来总结下按键声音的机制实现,

  1. public class MainActivity extends Activity {   
  2.     private Button mButton01;   
  3.     private SoundPool sp;//声明一个SoundPool   
  4.     private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID    
  5.   
  6.     @Override   
  7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  8.   
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  10.         setContentView(R.layout.activity_main);   
  11.         mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);   
  12.         sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量   
  13.         music = sp.load(this, R.raw.start, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级   
  14.   
  15.         mButton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){   
  16.             @Override   
  17.            public void onClick(View v) {   
  18.              sp.play(music, 11001);   
  19.        }  
  20.     }  
  21.   }  
  22. }  
raw是在res下面新建文件夹,里面都是不需要编译的可以直接用的资源文件,当然为了避免在有的机器里面不能识别按键声音的问日,最好把需要加载的音频格式转换成ogg格式。

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