策略模式——商品促销

许多商家为了提高知名度或是其他原因会进行商品促销活动。而有时对于新老客户的促销策略又有所不同。比如新客户打9折,老客户打8折。(当然,这只是比喻)我们可以用简单的程序来表示这种促销活动。

public class Merchandise {
    //新客户
    public final static int NEW_CUSTOMER = 0;
    //老客户
    public final static int OLD_CUSTOMER = 1;

    public static void main(String[] args) {
        Merchandise merchandise = new Merchandise();
        float price = 90l;
        System.out.println(merchandise.calculatePrice(NEW_CUSTOMER, price));
        System.out.println(merchandise.calculatePrice(OLD_CUSTOMER, price));
    }

    //根据类型计算商品价格
    public float calculatePrice(int customer, float price) {
        if (customer == NEW_CUSTOMER) {
            return newCustomerPrice(price);
        } else if (customer == OLD_CUSTOMER) {
            return oldCustomerPrice(price);
        }
        return price;
    }
    //计算新客户价格
    public float newCustomerPrice(float price) {
        return (float) (price * 0.9);
    }
    //计算老客户价格
    public float oldCustomerPrice(float price) {
        return (float) (price * 0.8);
    }
}

一个简单的程序就出来了:

81.0
72.0

但是,这却隐藏着一个问题,假设现在老板说有一种特殊的客户,可以打5折。现在要修改程序,就需要添加多一个if判断了:

public float caculatePrice(int customer, float price) {
        if (customer == NEW_CUSTOMER) {
            return newCustomerPrice(price);
        } else if (customer == OLD_CUSTOMER) {
            return oldCustomerPrice(price);
        } else if (customer == SPECIAL_CUSTOMER) {
            return specialCustomerPrice(price);
        }
        return price;
}

会发现,如果老板说又多了一种客户,就会在程序中多出现一个if else语句,导致程序显得越来越臃肿。既然对于每种客户都采取不同的策略,那么接下来用策略模式来解决上述问题。
UML图:
这里写图片描述

Context:操纵策略的环境
Strategy:策略的抽象
ConcreteStragety:策略的具体实现

按照图示,可以尝试先定义一个接口,用来计算价格:

//计算价格的接口,对应Strategy
public interface CaculateStrategy {
    /**
     * 计算价格
     * @param price
     * @return
     */
    float caculatePrice(float price);
}

分别有新老,特殊三种客户,并且都实现了计算价格的接口:

//新客户价格策略,对应ConcreteStrategyA
public class NewCustomer implements CaculateStrategy{
    @Override
    public float caculatePrice(float price) {
        return (float) (price * 0.9);
    }
}
//老客户价格策略,对应ConcreteStrategyB
public class OldCustomer implements CaculateStrategy{
    @Override
    public float caculatePrice(float price) {
        return (float) (price * 0.8);
    }
}

有了客户,最后需要一个价格计算器:

//价格计算,对应Context
public class PriceCalculator {
    CaculateStrategy strategy;

    public static void main(String[] args) {
        PriceCalculator calculator = new PriceCalculator();
        //设置价格策略
        OldCustomer oldCustomer = new OldCustomer();
        calculator.setStrategy(oldCustomer);
        System.out.println("老客户:" + calculator.calculatePrice(90l));
    }

    public void setStrategy(CaculateStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public float calculatePrice(float price) {
        return strategy.caculatePrice(price);
    }
}

结果:

老客户:72.0

用上述方式,如果要添加一个特殊客户,就会显得轻便许多,省去了if else的臃肿逻辑:

public class SpecialCustomer implements CaculateStrategy{
    @Override
    public float caculatePrice(float price) {
        return (float) (price * 0.5);
    }
}

策略模式的优缺点

  • 优点
    • 结构清晰,容易扩展,耦合度低,体现了单一职责的设计原则。
  • 缺点
    • 使用的子类会增多。
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