<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sherry要努力学习编程的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u010408141]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenCV2:Mat属性type，depth，step]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45112145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45112145</guid><author>u010408141</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2015 12:03:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的，前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解，见OpenCV2:Mat初学。这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法：基于等间隔采样和基于局部均值的图像缩小，发现对Mat中的数据布局和一些属性的认知还是懵懵懂懂，本文对Mat的一些重要属性和数据布局做一个总结。




Mat的作用

data  uchar型的指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我碰到的问题呀！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45104519</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45104519</guid><author>u010408141</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2015 00:46:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚在VS2010里面使用vc6.0的那种#include 方式，但是编译时提示fatal error C1083: 无法打开包括文件:“fstream.h”: No such file or directory。

查阅了相关资料后，找到解决方法： 

把

#include 


 

改成

#include  
using namespace std;


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[好的吧，我决定把以后遇到的码上的问题全部记录下来。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45098467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/45098467</guid><author>u010408141</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2015 16:14:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习PCL点云库，带着OPENCV神马的一起看着。
发现自己真的是小白，学代码学这么久了一直没有用心。但是这样是不行的，一定要靠自己的双手搞出一个未来！！！
马上面临很大的压力，生活上的也是心灵上的。
所以必须要PUSH自己不断往前进。
我觉得入了门，就会越走越顺了。


多看，多练，多写码。
有问题就交流。
就是这样]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今天遇到了很弱智的OpenGL的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/23365785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/23365785</guid><author>u010408141</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2014 16:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[在学习Nehe教程的过程中，我今天遇到了很白痴的问题。。。
就是程序运行之后居然]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[时间复杂度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22944253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22944253</guid><author>u010408141</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 17:25:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[在计算机科学中，算法的时间复杂度是一个函数，它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号表述，不包括这个函数的低阶项和首项系数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCV 角点检测的算法~！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22680053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22680053</guid><author>u010408141</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 17:14:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://docs.opencv.org/doc/tutorials/features2d/table_of_content_features2d/table_of_content_features2d.html



feature2d module. 2D Features framework
 ~~很棒的一系列OpenCV的库~！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[宏定义的一些东西]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22155635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/22155635</guid><author>u010408141</author><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 10:22:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
一、#define的基本用法
    #define是C语言中提供的宏定义命令，其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便，并能在一定程度上提高程序的运行效率，但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质，总是在此处产生一些困惑，在编程时误用该命令，使得程序的运行与预期的目的不一致，或者在读别人写的程序时，把运行结果理解错误，这对 C语言的学习很不利。
1　#define命令剖析
1.1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些知识点的初步理解_3(立体视觉,ing...)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21985411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21985411</guid><author>u010408141</author><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 20:32:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近看了些立体视觉方面的资料，感觉立体视觉涉及到的东西太多，且数学理论比较强，特别是几何方面的东西，下面是对这一周看关于立体视觉方面的资料的初步总结，很多知识也是懂了个概念而已，深入的话要在以后的实践过程中不断体会，其中主要是一些名词，写下来算是对自己有个小的总结：




一.   射影几何知识。

    包括平面射影几何和空间射影几何。射影几何只是在欧式几何中引入了无穷远元素而]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[typedef struct]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21870469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21870469</guid><author>u010408141</author><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 15:01:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿

struct和typedef struct

分三块来讲述：
　　1 首先：//注意在C和C++里不同
　　　　在C中定义一个结构体类型要用typedef:
　　　　typedef struct Student
　　　　{
　　　　int a;
　　　　}Stu;
　　　　于是在声明变量的时候就可：Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Stu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[透彻理解位图与矢量图的本质区别(小包子觉得讲的很清晰)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21744107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21744107</guid><author>u010408141</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 21:14:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实每个人都能轻松而透彻地理解位图与矢量图的本质区别
位图与矢量图的区别(为什么要再进行解释)      
播放录像时按空格键暂停/继续播放
（关于位图与矢量图的区别，各种教材和网上解释的有很多，但是本人认为解释的都不到位，或者说不够通俗，一种让大众都可理解的通俗。没解释透彻对学习者就有一定的误导性或忽悠性。可以这样说：只要学习者曾有这样想法，即“想把他的照片转变为矢量图像，以达到放大照片就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于矢量图和位图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21742873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21742873</guid><author>u010408141</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 20:48:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.


矢量图        矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.        当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[拉普拉斯滤波实现图像增强]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21641551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21641551</guid><author>u010408141</author><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 19:02:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[先上个简单的示例,看MATLAB中拉普拉斯滤波器是如何实现的：
令原图f=magic(3)
f =
     8     1     6
     3     5     7
     4     9     2
掩膜采用标准Laplacian掩膜：w=fspecial('laplacian',0)
w =
     0     1     0
     1    -4     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像点运算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21632567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21632567</guid><author>u010408141</author><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 16:57:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
一、彩色图像转变为灰度图像
将彩色图像进行灰度处理的原理就是使每个像素的RGB分量值都是相等的，调整后的RGB分量值可以有原来的RGB分量值按约定的比例来计算，这里采用等分的比例才计算灰度值，公式：Gray(i,j)=1/3(R(i,j)+G(i,j)+B(i,j))，当然也可以调整RGB分量的比例如Gray(i,j)=0.11*R(i,j)+0.59*G(i,j)+0.3*B(i,j)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++中函数名前::是什么意思]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21544749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21544749</guid><author>u010408141</author><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 17:22:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC++中函数名前::是什么意思

        有的时候Windows API和类成员函数是重名的，如果只写出函数名的话，编译器会默认调用类的成员函数而不是Windows API，所以在前面加上两个冒号表示他是个全局符号，不属于任何类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电脑操作系统32位和64位的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21480543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21480543</guid><author>u010408141</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 21:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
随着windows7系统的普及，越来越多的人发现市场上的系统开始分为32位和64位，连处理器也有32位和64位的区别，那么32位和64位有什么区别，哪个性能好呢？


1

32位和64位操作系统是指：CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的，但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU，里面依然保留了大部分32位的技术，只是进行了部分64]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DTM和DEM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21445339</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21445339</guid><author>u010408141</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 10:27:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
    数字地形模型是地形表面形态属性信息的数字表达，是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。数字地形模型中地形属性为高程时称为数字高程模型（Digital Elevation Model，简称DEM）。高程是地理空间中的第三维坐标。由于传统的地理信息系统的数据结构都是二维的，数字高程模型的建立是一个必要的补充。DEM通常用地表规则网格单元构成的高程矩阵表示，广义的DEM还包括等高线、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[连通区域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21416773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21416773</guid><author>u010408141</author><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 23:45:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
例如：给定一个圆|z|
例如：给定一个圆环区域 D:r=0,R=0),而C是不包含在D里面,这就是多连通区域。

空间二维连通域形象说就是没有“洞”的区域，即设Ω是空间一区域，Ѕ是Ω内的任一闭曲面。以Ѕ为边界的区域ΩЅ Ω，最简单如球x2+y2+z2
一维连通是指，若Г是Ω内的任一闭曲线（曲线是一维的）。若存在以Г为边界的曲面∑，使∑⊂Ω，则Ω就是一维连通的。如一个圆（x-2）2+]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机的分辨率~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21282473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21282473</guid><author>u010408141</author><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 14:05:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数，分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个，垂直方向像素数128个。分辨率越高，像素的数目越多，感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下，分辨率越高，显示效果就越精细和细腻。


比例：


4：3

4:3 是最常见屏幕比例，从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前，绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

VG]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于数码相机的像素、分辨率和图片大小的概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21281031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21281031</guid><author>u010408141</author><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:58:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们买数码相机或是评价相机功能的时候，常常提到相机的“像素”这一概念，认为像素大的相机就好，就能拍出精细的图片来，现在有的高档数码相机的像素数高达上千万，一般的家庭用相机的像素达到了四百万到五百万。是不是我们购买相机的时候，“像素”就是我们评价相机和追求的唯一参数？答案是否定的，这里首先要弄清像素的基本概念。
　　“像素”是相机感光器件上的感光最小单位。就像是光学相机的感光胶片的银粒一样，记忆在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[静态变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21106375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u010408141/article/details/21106375</guid><author>u010408141</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 18:51:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
        静态变量的类型关键字是static。 静态变量当然是属于静态存储方式，但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量， 例如外部变量虽属于静态存储方式，但不一定是静态变量，必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量，或称静态全局变量。
 对于自动变量，它属于动态存储方式。 但是也可以用static定义它为静态自动变量，或称静态局部变量，从而成为静态存储方式。
 由此]]></description><category></category></item></channel></rss>