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转载 CMake 编译时出现错误 coffe转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
转:https://blog.youkuaiyun.com/feiyang2010jin/article/details/46576463 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin两个目录下找到cvtres.exe 鼠标右击 ...
2018-07-17 11:46:37
574
原创 IMGUI小记
1:IMGUI的字符编码只支持tuf8,一下的部分需要先转换编码2:切换输入法时, 控制台提示LookupAccountName()failed. Error 1332 可以无视
2018-07-01 19:29:17
9360
原创 字符编码杂记
1:UNICODE编码有自己的网站Unicode.org2:UTF-16的大尾序和小尾序储存形式都在用。一般来说,以Macintosh制作或储存的文字使用大尾序格式,以Microsoft或Linux制作或储存的文字使用小尾序格式。3:UTF-16就是多了4字节的代理项对的UCS-2(UCS-2严格支持2字节)主要是历史原因, 微软之前用UCS-2标识的字符不够用,又在UCS-2的基础上自己瞎搞了个...
2018-06-30 13:26:30
176
转载 utf16编码格式也有4字节的情况
转自:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/5020259.htmlUTF-16是Unicode字符集的一种转换方式,即把Unicode的码位转换为16比特长的码元串行,以用于数据存储或传递。UTF-16编码规则如下:2.2.1 从U+D800到U+DFFF的码位(代理区)因为Unicode字符集的编码值范围为0-0x10FFFF,而大于等于0x10000的辅助...
2018-06-30 12:28:21
3632
转载 射线与三角面相交判定
转:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.html射线表示:O + D *t三角表示:V0 + (V1 - V0)*u + (V2 - V0) * vu >= 0;v >= 0;u + v < 1; 如果射线相交在三角内,则:O + D *t = V0 + (V1 - V0)*u + (V2 - V0...
2018-06-13 11:08:11
2281
转载 投影矩阵推导
转:http://blog.youkuaiyun.com/gggg_ggg/article/details/45969499透视投影利用w不为1对向量缩放投影矩阵将物体物体投影到规范视域体(vvp)中一般规范视域体是:x[-1,1](左到右),y[-1,1](下到上),z[0,1](近到远)opengl范视视域体 x[-1,1](左到右),y[-1,1](下到上),z[-1,1](近到远),即左手坐标系ort...
2018-06-13 11:05:06
214
原创 绕任意轴旋转矩阵推导
设: An为A绕N(单位向量)旋转a得到向量A1为A在N上的投影向量 A1 = (A*N)NA2为A在N上的垂线向量 A2 = A - A1 = A - (A*N)NA3为同时垂直A2和N的向量A3 = A2xN = (A - A1)xN= AxN - 0(因为A1与N平行,所以结果为0, 由于axb = |a||b|sin(ab夹角), 此时A2,A3的模...
2018-06-10 10:50:43
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空空如也
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