抢红包的红包生成算法Java实现代码

本文介绍了一种红包算法的设计思路,该算法通过预生成所有红包并利用数值的膨胀与收缩原理,使得生成的红包金额接近正态分布,即平均值附近的红包较多,而极端值较少。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

红包生成算法的需求

预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包

简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。

最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。

这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。

 

另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包.

理想的红包生成算法

理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。

可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布

 

那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?

就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。

先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。

具体算法:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
public class HongBaoAlgorithm { 
    static Random random = new Random(); 
    static
        random.setSeed(System.currentTimeMillis()); 
    
       
    public static void main(String[] args) { 
        long max = 200
        long min = 1
   
        long[] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min); 
        long total = 0
        for (int i = 0; i < result.length; i++) { 
            // System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]); 
            // System.out.println(result[i]); 
            total += result[i]; 
        
        //检查生成的红包的总额是否正确 
        System.out.println("total:" + total); 
   
        //统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布 
        int count[] = new int[(int) max + 1]; 
        for (int i = 0; i < result.length; i++) { 
            count[(int) result[i]] += 1
        
   
        for (int i = 0; i < count.length; i++) { 
            System.out.println("" + i + "  " + count[i]); 
        
    
       
    /**
     * 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大。
     * 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果。
     
     * @param min
     * @param max
     * @return
     */ 
    static long xRandom(long min, long max) { 
        return sqrt(nextLong(sqr(max - min))); 
    
   
    /**
     
     * @param total
     *            红包总额
     * @param count
     *            红包个数
     * @param max
     *            每个小红包的最大额
     * @param min
     *            每个小红包的最小额
     * @return 存放生成的每个小红包的值的数组
     */ 
    public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) { 
        long[] result = new long[count]; 
   
        long average = total / count; 
   
        long a = average - min; 
        long b = max - min; 
   
        // 
        //这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。 
        //这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。 
        long range1 = sqr(average - min); 
        long range2 = sqr(max - average); 
   
        for (int i = 0; i < result.length; i++) { 
            //因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。 
            //当随机数>平均值,则产生小红包 
            //当随机数<平均值,则产生大红包 
            if (nextLong(min, max) > average) { 
                // 在平均线上减钱 
//              long temp = min + sqrt(nextLong(range1)); 
                long temp = min + xRandom(min, average); 
                result[i] = temp; 
                total -= temp; 
            } else
                // 在平均线上加钱 
//              long temp = max - sqrt(nextLong(range2)); 
                long temp = max - xRandom(average, max); 
                result[i] = temp; 
                total -= temp; 
            
        
        // 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。 
        while (total > 0) { 
            for (int i = 0; i < result.length; i++) { 
                if (total > 0 && result[i] < max) { 
                    result[i]++; 
                    total--; 
                
            
        
        // 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来 
        while (total < 0) { 
            for (int i = 0; i < result.length; i++) { 
                if (total < 0 && result[i] > min) { 
                    result[i]--; 
                    total++; 
                
            
        
        return result; 
    
   
    static long sqrt(long n) { 
        // 改进为查表? 
        return (long) Math.sqrt(n); 
    
   
    static long sqr(long n) { 
        // 查表快,还是直接算快? 
        return n * n; 
    
       
    static long nextLong(long n) { 
        return random.nextInt((int) n); 
    
   
    static long nextLong(long min, long max) { 
        return random.nextInt((int) (max - min + 1)) + min; 
    
}

统计了下生成的结果,还是比较符合要求的。

抢红包的红包生成算法Java实现代码
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值