红包生成算法的需求
预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包
简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。
最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。
这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。
另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包.
理想的红包生成算法
理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。
可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布。
那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?
就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。
先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。
具体算法:
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public
class HongBaoAlgorithm { static
Random random = new
Random(); static
{ random.setSeed(System.currentTimeMillis());
}
public
static void
main(String[] args) { long
max = 200 ;
long
min = 1 ;
long [] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min);
long
total = 0 ;
for
( int
i = 0 ; i < result.length; i++) {
// System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]);
// System.out.println(result[i]);
total += result[i];
}
//检查生成的红包的总额是否正确
System.out.println( "total:"
+ total); //统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布
int
count[] = new
int [( int ) max +
1 ]; for
( int
i = 0 ; i < result.length; i++) {
count[( int ) result[i]] +=
1 ; }
for
( int
i = 0 ; i < count.length; i++) {
System.out.println( ""
+ i + " "
+ count[i]); }
}
/**
* 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大。
* 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果。
*
* @param min
* @param max
* @return
*/ static
long xRandom( long
min, long
max) { return
sqrt(nextLong(sqr(max - min))); }
/**
*
* @param total
* 红包总额
* @param count
* 红包个数
* @param max
* 每个小红包的最大额
* @param min
* 每个小红包的最小额
* @return 存放生成的每个小红包的值的数组
*/ public
static long [] generate( long
total, int
count, long max,
long min) {
long [] result =
new long [count];
long
average = total / count; long
a = average - min; long
b = max - min; //
//这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。
//这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。
long
range1 = sqr(average - min); long
range2 = sqr(max - average); for
( int
i = 0 ; i < result.length; i++) {
//因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。
//当随机数>平均值,则产生小红包
//当随机数<平均值,则产生大红包
if
(nextLong(min, max) > average) { // 在平均线上减钱
// long temp = min + sqrt(nextLong(range1));
long
temp = min + xRandom(min, average); result[i] = temp;
total -= temp;
}
else {
// 在平均线上加钱
// long temp = max - sqrt(nextLong(range2));
long
temp = max - xRandom(average, max); result[i] = temp;
total -= temp;
}
}
// 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。
while
(total > 0 ) {
for
( int
i = 0 ; i < result.length; i++) {
if
(total > 0
&& result[i] < max) { result[i]++;
total--;
}
}
}
// 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来
while
(total < 0 ) {
for
( int
i = 0 ; i < result.length; i++) {
if
(total < 0
&& result[i] > min) { result[i]--;
total++;
}
}
}
return
result; }
static
long sqrt( long
n) { // 改进为查表?
return
( long ) Math.sqrt(n);
}
static
long sqr( long
n) { // 查表快,还是直接算快?
return
n * n; }
static
long nextLong( long
n) { return
random.nextInt(( int ) n);
}
static
long nextLong( long
min, long
max) { return
random.nextInt(( int ) (max - min +
1 )) + min;
}
} |
统计了下生成的结果,还是比较符合要求的。
