Cocos2d-x 资源加载进度条

本文探讨了如何改进代码质量,通过优化加载机制和资源管理,避免资源浪费,确保应用流畅运行。具体介绍了自定义加载类、使用cocos2d-x的loadingBar类,以及异步加载资源的方法。

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这是2016年,第一次写博客了,由于这次在给人人网做外包的时候,发现我们公司代码质量真是太差了,尤其是我。作为一个C++程序猿,竟然不懂得去实时加载和释放资源,造成代码在运行到后期的时候异常的卡顿。

首先,说一下我们的loading界面,虽然也有显示loading,但是里面什么都没有执行,只是播放了一个loading动画,看是在加载资源,其实就是在浪费这段时间,完全可以在这段时间去加载一些图片和声音,因为有的机型,如果不加载声音资源,在第一次播放的时候没有声音,这次就遇到了一种机型(nexus 6)。

loading的时候同样可以使用cocos2d-x提供的loadingBar类,这样只要设置一些loading方向和一些属性,可以节约不少时间,但是会受到一些限制,无法掌控loading的时间。因此,我们可以自己写一个loading类,这样在loading的时候就可以控制已经加载了多少了资源,根据总的资源和已加载资源的比率开设置百分比。使用addImageAsync来异步加载资源,这样给每一个图片都加一个回调函数,每进入一次就加加一次,然后设置百分比,加载完成之后,切换场景。

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