第二章 记忆游戏卡片

这款游戏是让你记忆卡片出现的顺序。

场景1:选关场景(难度等级,退出)SceneStart

场景2:游戏主场景(游戏元素80*80,游戏背景)

卡片类CardItemshowWhiteshowText

主场景SceneGame,游戏的主要逻辑

技术难点1:产生5[0-59]的不可重复的值

在死循环中,产生一个随机数,判断产生的有有没有存在这个数组中,如果已经存在就重新产生,否则加到数组中,当数组满的时候退出。

技术难点2:如何保证点击是有顺序的

点击到其他是无用点,用一个变量初始化为0,当遇到一个可以点击的点的时候,首先将变量加1,将这个点和现在的点比较,如果相同这个点消失,否则gameOver。  

技术难点3:打包的概念,变量和函数的管理

场景3:提示GameOver,返回场景1,或者重来。

当切换到场景1的时候,应该传参数

 

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