WiEngine引擎学习笔记-环境搭建

本文档为WiEngine游戏开发的入门指南,详细介绍了如何下载并安装WiEngine SDK,包括搭建开发环境的过程。此外还提供了复制示例代码的方法,并提到了在AndroidManifest.xml中进行特定配置的要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    写这篇文章主要是记录下学习的记录。本人属于自学.有些知识我也不是很清楚。写这个权当是为了以后查找方便。。(我健忘的相当厉害),

如果有网友再看我的文章的时候 被忽悠了等,一概不要吐槽我。。  ,我想翻译下官方的demo里面的代码。里面的代码其实用中文注释,我建议高手直接看源码,不要看我的帖子,  我写这里主要是给我自己看的。也想培养下我的耐心。 我健忘 又急躁。至今 还是个三流码农。 

如果能帮到新手 算是额外的欣慰


 首先很简单 去 http://www.wiyun.com/a/wiengine/index.html 把最新的SDK包下载下来 完整包大致70MB,其他小的或许是分支。我没写过C++ 也不会ob-c 所以不晓得那些包是啥



然后建立个android项目  建立个文件夹 叫libs .


打开samples


注意看路径 把这里里面的文件全部复制了  放到


这样 基本环境就搭建好了


这里的x86啊 MIPS 啊啥的  我也不清楚是啥东西, 貌似是c++跟ob-c的代码

下面的架包 是根据功能来的。 基本的话只要一个wiengine.jar就能跑基本了  BOX2D 是物理的 LUA是脚步。



下面跑第一列子。 还是复制。里面有现成的代码 直接复制


娘西个P!!

我写了很多东西 不小心给后退了!!


横批的时候会出现个诡异的情况。需要在AndroidManifest.xml 配置下 2个命令。描述信息 请看 http://blog.wiyun.com/?p=283


下班闪人。!

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