UE4 List View 在蓝图中的使用

在使用中遇到的问题:蓝图中调用userListEntry 接口的IsListItemSelected, IsListItemExpanded, GetOwningListView 函数 ,均会崩溃。

一、创建用作item显示的 控件蓝图,命名为 listviewItemWidgetBP类,添加接口IUserObjectListEntry,然后添加我们需要显示的控件,这里我们就简单的显示一个文本。

二、创建Item 对象,存储显示数据。

  创建名为“ItemData”继承自Object的蓝图类,添加成员变量:number(integer),勾选Instance Editable和Expose on Spawn。

三.在 listviewItemWidgetBP的图表中添加事件:OnListItemObjectSet,该事件是在当前图标作

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值