2048游戏的逻辑

这篇博客记录了作者在极客学院学习Android项目开发实战-2048游戏的过程。游戏规则是在4*4网格中,随机生成2或4并允许相邻相同数字相加。介绍了初始化方格、随机赋值以及四向移动相加的逻辑,特别是移动过程中如何判断和执行数字的合并。

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今天从极客学院学习了一下Android项目开发实战-2048游戏,写下学习笔记。

2048游戏是一个4*4的方格布局,里面随机出现2的倍数如果同一行两个挨着的方格数字相同可相加的这么一个游戏。

首先先建立一个4*4的方格,用的gridlayout,设置4列,初始化16个方格加到view里,

private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {
        Card card = null;
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            for (int x = 0; x < 4; x++) {
                card = new Card(getContext());
                card.setNum(0);
                addView(card, cardWidth, cardHeight);
                cards[x][y] = card;
            }
        }
    }


在16个方格中随机给其中2个赋值2或者4,2和4的出现比率是9:1。

 private void addRandomNum() {
        emptyPoints.clear();
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            for (int x = 0; x < 4; x++) {
                if (cards[x][y].getNum() <= 0)
                    emptyPoints.add(new Point(x, y));
            }
        }
        Point p = emptyPoints.remove((int) (Math.random() * emptyPoints.size()));
        cards[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
    }


方格移动相加,分四种情况,分别是:向左,向右,向上,向下。

以向左为例子,当我们向左滑动,

假设第一行第四个格子有数字为2,它左边的三个格子是空,那就意味着这个格子可以移动到第一行最左边的那个格子,这个样就需要走3步,0←1←2←3,从位置3到2的时候,我们假设2的是{x,y},那么3的坐标就是{x+1,y},那么我们就设定{x+1,y}为2并且清空{x,y},这样原来的{x+1,y}变成{x,y},3步就可以走到1的位置;

假设第一行的第三个格子和第四个格子都为2,第一个和第二个格子是空,还是以0,1,2,3为第一到第四个格子,2移动到0,3移动到1,这时候就该相加了,这也是x--出现的意义。如果没有x--,那么我们的操作呈现的将是格子0上为2,格子1上为2,需要再滑一下才会相加。因为我们的x是从左往右遍历的,如果没有x--,就没有办法判断右边那个店是不是可以相加。其他三个方向也是这个道理。

for (int y = 0; y < 4; y++) {
            for (int x = 0; x < 4; x++) {
                for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
                    if (cards[x1][y].getNum() > 0) {
                        if (cards[x][y].getNum() <= 0) {
                            cards[x][y].setNum(cards[x1][y].getNum());
                            cards[x1][y].setNum(0);
                            x--;
                        } else if (cards[x][y].equals(cards[x1][y])) {
                            cards[x][y].setNum(cards[x][y].getNum() * 2);
                            cards[x1][y].setNum(0);
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }

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